Название: Глобальные объекты в Дельфи Их свойства и методы
Вид работы: реферат
Рубрика: Информатика
Размер файла: 16.75 Kb
Скачать файл: referat.me-130937.docx
Краткое описание работы: Михаил Христосенко В этой работе я постараюсь рассмотреть существующие в Дельфи глобальные классы. Расскажу о том, как и где их можно применять и что с ними можно делать. Начнем мы с глобального класса (объекта) TApplication. Предлагаю вам ознакомиться с приведенной таблицей событий этого объекта:
Глобальные объекты в Дельфи Их свойства и методы
Глобальные объекты в Дельфи. Их свойства и методы.
Михаил Христосенко
В этой работе я постараюсь рассмотреть существующие в Дельфи глобальные классы. Расскажу о том, как и где их можно применять и что с ними можно делать. Начнем мы с глобального класса (объекта) TApplication. Предлагаю вам ознакомиться с приведенной таблицей событий этого объекта:
|
Для примера хочу предложить вам пример программы, которая при простое увеличивает счетчик на единицу, а при нажатии клавиши перестает это делать. Поставьте на форму одну кнопку и метку. Свойство Caption метки должно быть равно '0';
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
procedure count(Sender:TObject; var Done:boolean);
procedure stop(var Msg:TMsg; var Handled:boolean);
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure Tform1.Count;
begin
label1.Caption:=IntToStr(StrToInt(label1.caption)+1);//увеличиваемсчетчик
Done:=false;
end;
procedure TForm1.stop(var Msg:Tmsg; var Handled:boolean);
begin
if Msg.message=WM_KEYDOWN then begin //нажаталюбаяклавиша
Application.OnMessage:=nil;//сообщение не обрабаьывать
Application.OnIdle:=nil;//Отменить фоновую работу
Handled:=true;//сообщение обработано
end;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Application.OnIdle:=count;//процедура обработки простоя
Application.OnMessage:=Stop;//процедура обработки сообщений
end;
end.
Еще у объекта TApplication есть ряд полезных свойств. Их названия и смысл приведены в таблице.
|
Следующий глобальный объект, который мы с вами рассмотрим - Screen. Этот объект инкапсулирует свойства дисплея. У него очень много свойств, но мы посмотрим только некоторые из них. Вам, наверно, часто приходилось встречать такую вещь: когда программа выполняет какую-нибудь долгую операцию, курсор над формой изменяет свой вид, а потом, когда операция выполнена, становится нормальным. Чтобы реализовать эту штуку, нам придется воспользоваться свойтсвом Cursor, объекта Screen. Это свойство отвечает за вид курсора над вашим приложением. Тогда общий вид какой-нибудь процедуры может быть таким:
try
Screen.Cursor:=crHourGlass;
{какие-нибудь длинные операции или вычисления}
finally
Screen.Cursor:=crDefault;
end;
Также с помощью объекта Screen можно узнать параметры монитора. Свойства Width и Height указывают на ширину и высоту монитора соответственно. А свойство PixelPerInch - число точек на дюйм.
Как получить список всех шрифтов, о потом занести их в Combobox?? Такой вопрос, наверно, не раз задавали себе начинающие программисты, делая текстовые редакторы. Все очень просто, достаточно воспользоваться свойством Fonts. Записав эту строку в обработчике OnCreate для вашей формы, вы получите Combo со списком шрифтов, установленных у вас в системе:
Combobox1.Items:=Screen.Fonts;
Последний глобальный объект, который мы рассмотрим в этой статье будет объект Clipboard, необходимый для работы с буфером обмена. Для того, чтобы начать работу с этим объектом, необходимо в разделе Uses указать модуль Clipbrd. У этого объекта всего три свойства:
|
Например, чтобы при загрузке программы, в Memo помещался текст из буфера обмена, в обработчике формы OnCreate, нужно написать следующее:
Memo1.Text:=Clipboard.AsText;
Для работы с буфером обмена существует ряд методов. Для очистки буфера используется метод Clear, для того, чтобы поместить в буфер изображение (*.BMP или *.WMF) нужно воспользоваться методом Assign (Source: TPersistent).
Ну вот и все, я кратко рассказал вам, о некоторых глобальных объектах в Дельфи.
Похожие работы
-
Нейросетевые технологии НСТ
2. 3. 5. Нейросетевые технологии (НСТ) Нейрон – элемент, имеющий множество входов, на которые поступают сигналы х1, х2, …, х , суммирующий блок ( умматор
-
Turbo Vision 2
ВВЕДЕНИЕ. Если Вы пишете программы, работающие в текстовом режиме, которые используют высокопроизводительный, гибкий и целостный интерфейс для взаимодействия с пользователем, то библиотека Turbo Vision предназначена для Вас.
-
Работа с функциями в языке программирования Си
Лабораторная работа "Работа с функциями в языке программирования Си++" Цель работы: ознакомиться с особенностями применения функций в языке Си++, с понятием прототипа и областью его применения, с понятием автоматических внешних, статических и регистровых переменных и их применением при составлении программ с использованием функций.
-
Локальная сеть предприятия UML - Unified Modeling Language
UML - Unified Modeling Language Unified Modeling Language , сокращённо , применяется на различных этапах разработки программного обеспечения (ПО). UML переводится как
-
Глобальные вычислительные сети 2
Глобальные вычислительные сети Основные понятия. Глобальные вычислительные сети Wide Area Networks (WAN), которые относятся к территориальным компьютерными сетями, предназначены, как и ЛВС для предоставления услуг, но значительно большему количеству пользователей, находящихся на большой территории.
-
Разработать программу на алгоритмическом языке программирования С , реализующую учебную систему
управления базой данных (СУБД). Отчёт к работе по курсу "Системное программирование" Разработал: Чепасов И.А. Пензенский Государственный Технический Университет, Кафедра: "Информационно-вычислительные системы"
-
Объекты базы данных
1.3. 1.4. Объекты базы данных База данных это совокупность данных которые обладает свойствами структурированности и взаимно связанности, а также не зависимости от прикладных программ. Чтобы оперировать данными составляющие базу необходимо от дельная программа системами управления базами данных – это управляющая программа предназначенная для хранение, поиска и обработки данных в базе.
-
Глобальные вычислительные сети
Реферат Тема: «Глобальные вычислительные сети» Выполнил: Проверила: Содержание Глобальные вычислительные сети Wide Area Networks. 3 Характеристика популярных глобальных сетей. 3
-
Ввод вывод данных в дельфи
Ввод и вывод данных в среде Дельфи Дельфи представляет собой интегрированную среду разработки, инструменты которой позволяют значительно ускорить процесс разработки, создания и отладки программ.
-
Использование классов при разработке приложений
Использование классов при разработке приложений. Примеры. Объектно–ориентированное программирование – это методология разработки программ, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является реализацией определенного класса. В объектно–ориентированном программировании объект представляет собой элемент приложения, например лист, ячейку, диаграмму, форму или отчет.