Referat.me

Название: Глобальные объекты в Дельфи Их свойства и методы

Вид работы: реферат

Рубрика: Информатика

Размер файла: 16.75 Kb

Скачать файл: referat.me-130937.docx

Краткое описание работы: Михаил Христосенко В этой работе я постараюсь рассмотреть существующие в Дельфи глобальные классы. Расскажу о том, как и где их можно применять и что с ними можно делать. Начнем мы с глобального класса (объекта) TApplication. Предлагаю вам ознакомиться с приведенной таблицей событий этого объекта:

Глобальные объекты в Дельфи Их свойства и методы

Глобальные объекты в Дельфи. Их свойства и методы.

Михаил Христосенко

В этой работе я постараюсь рассмотреть существующие в Дельфи глобальные классы. Расскажу о том, как и где их можно применять и что с ними можно делать. Начнем мы с глобального класса (объекта) TApplication. Предлагаю вам ознакомиться с приведенной таблицей событий этого объекта:

События Возникает
OnActionExecute: TActionEvent Происходит при вызове метода Execute перед обработкой списка событий.
OnActionUpdate: TNotifyEvent Происходит при вызове метода Update;
OnActivate: TNotifyEvent При переходе приложения в активное состояние.
OnDeactivate:TNotifyEvent При переключении на другое приложение Windows
OnException: TExceptionEvent При возникновении исключительной ситуации
OnHelp: THelpEvent При запросе приложением справочной системы.
OnHint: TNotifyEvent При перемещении мыши над компонентом, у которого есть строка подсказки (Hint)
OnIdle: TNotifyEvent При отсутствии работы у приложения
OnMessage: TMessageEvent При получении сообщения Windows
OnMinimize: TNotifyEvent При минимизации приложения
OnRestore: TNotifyEvent При восстановлении приложения в нормальный размер
OnShowHint: TShowHintEvent При выводе строки подсказки (Hint)

Для примера хочу предложить вам пример программы, которая при простое увеличивает счетчик на единицу, а при нажатии клавиши перестает это делать. Поставьте на форму одну кнопку и метку. Свойство Caption метки должно быть равно '0';

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Button1: TButton;

Label1: TLabel;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

procedure count(Sender:TObject; var Done:boolean);

procedure stop(var Msg:TMsg; var Handled:boolean);

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure Tform1.Count;

begin

label1.Caption:=IntToStr(StrToInt(label1.caption)+1);//увеличиваемсчетчик

Done:=false;

end;

procedure TForm1.stop(var Msg:Tmsg; var Handled:boolean);

begin

if Msg.message=WM_KEYDOWN then begin //нажаталюбаяклавиша

Application.OnMessage:=nil;//сообщение не обрабаьывать

Application.OnIdle:=nil;//Отменить фоновую работу

Handled:=true;//сообщение обработано

end;

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

Application.OnIdle:=count;//процедура обработки простоя

Application.OnMessage:=Stop;//процедура обработки сообщений

end;

end.

Еще у объекта TApplication есть ряд полезных свойств. Их названия и смысл приведены в таблице.

Свойство Описание
HelpFile: String Имя файла контекстной помощи, которое используется приложением
Hint: String Строка подсказки
HintHidePause: Integer Время, в течении которого подсказка будет отображаться. По умолчанию 2500 мсек.
HintPause: Integer Время, через которое подсказка появится при перемещении курсора над объектом. По умолчанию 500 мсек.
HintShortPause: Integer Используется для уменьшения мерцания курсора при перемещении мыши над объектом. По умолчанию 50 мсек.
ShowHint: Boolean Разрешает выводить подсказку для всего приложения (по умолчанию). Установив в False, вы запретите вывод подсказок для всего приложения

Следующий глобальный объект, который мы с вами рассмотрим - Screen. Этот объект инкапсулирует свойства дисплея. У него очень много свойств, но мы посмотрим только некоторые из них. Вам, наверно, часто приходилось встречать такую вещь: когда программа выполняет какую-нибудь долгую операцию, курсор над формой изменяет свой вид, а потом, когда операция выполнена, становится нормальным. Чтобы реализовать эту штуку, нам придется воспользоваться свойтсвом Cursor, объекта Screen. Это свойство отвечает за вид курсора над вашим приложением. Тогда общий вид какой-нибудь процедуры может быть таким:

try

Screen.Cursor:=crHourGlass;

{какие-нибудь длинные операции или вычисления}

finally

Screen.Cursor:=crDefault;

end;

Также с помощью объекта Screen можно узнать параметры монитора. Свойства Width и Height указывают на ширину и высоту монитора соответственно. А свойство PixelPerInch - число точек на дюйм.

Как получить список всех шрифтов, о потом занести их в Combobox?? Такой вопрос, наверно, не раз задавали себе начинающие программисты, делая текстовые редакторы. Все очень просто, достаточно воспользоваться свойством Fonts. Записав эту строку в обработчике OnCreate для вашей формы, вы получите Combo со списком шрифтов, установленных у вас в системе:

Combobox1.Items:=Screen.Fonts;

Последний глобальный объект, который мы рассмотрим в этой статье будет объект Clipboard, необходимый для работы с буфером обмена. Для того, чтобы начать работу с этим объектом, необходимо в разделе Uses указать модуль Clipbrd. У этого объекта всего три свойства:

Свойство Описание
AsText: string Используется для обмена информацией в текстовом виде.
FormatCount: integer Содержит общее число форматов, которые находятся в буфере обмена в данный момент.
Formats [Index: Integer]: Word Содержит значения идентификаторов формата, Index[0..FormatCount-1].

Например, чтобы при загрузке программы, в Memo помещался текст из буфера обмена, в обработчике формы OnCreate, нужно написать следующее:

Memo1.Text:=Clipboard.AsText;

Для работы с буфером обмена существует ряд методов. Для очистки буфера используется метод Clear, для того, чтобы поместить в буфер изображение (*.BMP или *.WMF) нужно воспользоваться методом Assign (Source: TPersistent).

Ну вот и все, я кратко рассказал вам, о некоторых глобальных объектах в Дельфи.

Похожие работы

  • Нейросетевые технологии НСТ

    2. 3. 5. Нейросетевые технологии (НСТ) Нейрон – элемент, имеющий множество входов, на которые поступают сигналы х1, х2, …, х , суммирующий блок ( умматор

  • Turbo Vision 2

    ВВЕДЕНИЕ. Если Вы пишете программы, работающие в текстовом режиме, которые используют высокопроизводительный, гибкий и целостный интерфейс для взаимодействия с пользователем, то библиотека Turbo Vision предназначена для Вас.

  • Работа с функциями в языке программирования Си

    Лабораторная работа "Работа с функциями в языке программирования Си++" Цель работы: ознакомиться с особенностями применения функций в языке Си++, с понятием прототипа и областью его применения, с понятием автоматических внешних, статических и регистровых переменных и их применением при составлении программ с использованием функций.

  • Локальная сеть предприятия UML - Unified Modeling Language

    UML - Unified Modeling Language Unified Modeling Language , сокращённо , применяется на различных этапах разработки программного обеспечения (ПО). UML переводится как

  • Глобальные вычислительные сети 2

    Глобальные вычислительные сети Основные понятия. Глобальные вычислительные сети Wide Area Networks (WAN), которые относятся к территориальным компьютерными сетями, предназначены, как и ЛВС для предоставления услуг, но значительно большему количеству пользователей, находящихся на большой территории.

  • Разработать программу на алгоритмическом языке программирования С , реализующую учебную систему

    управления базой данных (СУБД). Отчёт к работе по курсу "Системное программирование" Разработал: Чепасов И.А. Пензенский Государственный Технический Университет, Кафедра: "Информационно-вычислительные системы"

  • Объекты базы данных

    1.3. 1.4. Объекты базы данных База данных это совокупность данных которые обладает свойствами структурированности и взаимно связанности, а также не зависимости от прикладных программ. Чтобы оперировать данными составляющие базу необходимо от дельная программа системами управления базами данных – это управляющая программа предназначенная для хранение, поиска и обработки данных в базе.

  • Глобальные вычислительные сети

    Реферат Тема: «Глобальные вычислительные сети» Выполнил: Проверила: Содержание Глобальные вычислительные сети Wide Area Networks. 3 Характеристика популярных глобальных сетей. 3

  • Ввод вывод данных в дельфи

    Ввод и вывод данных в среде Дельфи Дельфи представляет собой интегрированную среду разработки, инструменты которой позволяют значительно ускорить процесс разработки, создания и отладки программ.

  • Использование классов при разработке приложений

    Использование классов при разработке приложений. Примеры. Объектно–ориентированное программирование – это методология разработки программ, основанная на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является реализацией определенного класса. В объектно–ориентированном программировании объект представляет собой элемент приложения, например лист, ячейку, диаграмму, форму или отчет.