Название: Разработка класса прямоугольников
Вид работы: курсовая работа
Рубрика: Информатика и программирование
Размер файла: 113.18 Kb
Скачать файл: referat.me-136667.docx
Краткое описание работы: Создание класса прямоугольников со сторонами, параллельными осям координат. Основные требования к программе. Описание классов и диаграмма их взаимодействия. Интерфейс пользователя и руководство по эксплуатации программы. Блок-схемы разработанных методов.
Разработка класса прямоугольников
ФГОУ ВПО Камчатский Государственный Технический Университет
Факультет информационных технологий
Кафедра систем управления
Объектно-ориентированное программирование
Курсовая работа
Тема: Разработка класса прямоугольников
Петропавловск-Камчатский
Введение
Цель работы – создание класса прямоугольников со сторонами паралельными осям координат.
Задачей курсового проектирования является разработка программной системы от начала (анализ требований) до конца (тестирование и сопровождение-документация).
В ходе выполнения курсовой работы получить профессиональные навыки в постановке задачи, анализе требований, выборе представления исходных данных и результата, разработке спецификаций, проектирования программной системы, написании программы на выбранном языке программирования с использованием объектно-ориентированной технологии и библиотек классов, тестировании и отладке программы, оформлении документации.
Основные требования к программе
Курсовая работа по курсу "Объектно-ориентированное программирование» выполняется индивидуально каждым студентом в соответствии с выданным преподавателем вариантом. Обязательным является использование в курсовой работе объектно-ориентированного подхода и пользовательских классов.
В программе должен быть реализован класс прямоугольников.
Программа должна работать под управлением операционной системой «Windows» и быть разработана на языке программирования «Delphi».
В классе должны быть предусмотренны возможности:
1. Перемещения прямоугольников;
2. Изменения размеров прямоугольников;
3. Построение наименьшего прямоугольника, содержащего два заданных прямоугольнака;
4. Построение прямоугольника являющегося общей частью (пересечением) двух заданных прямоугольников;
Описание классов программы
Программа содержит в себе два основных класса: stack и TForm1. stack является классом стека прямоугольников. Все прямоугольники хранятся в нём и вызываются по псевдонимам. TForm1 – класс главного окна программы.
Класс stack:
Хранит и обрабатывает объекты прямоугольников.
top : pNode; | Вершина стека. |
num : integer; | Счётчик для задания уникальных псевдонимов. |
constructor Create; | Конструктор |
destructor Destroy; | Деструктор |
function newRect(x, y, w, h : integer) : string; | Функция создания нового прямоугольника. |
procedure delRect(id : string); | Функция удаления прямоугольника |
procedure moveSize(id : string; x, y, w, h : integer); | Процедура для изменения размера и положения прямоугольника |
function find(id : string) : pNode; | Функция поиска объекта прямоугольника по псевдониму. |
Класс TForm1:
ListBox1: TListBox | Список прямоугольников |
Button1: TButton; | Кнопка создания нового прямоугольника |
sel2: TLabel; | Поле с предыдущим выбранным объектом |
sel1: TLabel; | Поле с текущем выбранным объектом |
Button2: TButton; | Кнопка для удаления прямоугольника |
Editx: TEdit; | Поле для ввода координаты x |
Edity: TEdit; | Поле для ввода координаты y |
Editw: TEdit; | Поле для ввода ширины |
Edith: TEdit; | Поле для ввода высоты |
Button3: TButton; | Кнопка для изменения состояния прямоугольника |
Button4: TButton; | Кнопка для построения наименьшего прямоугольника содержащего в себе заданные. |
Button5: TButton; | Кнопка для построения прямоугольника на пересечении. |
procedure FormCreate(Sender: TObject); | Процедура создания окна |
procedure Button1Click(Sender: TObject); | Кнопка создания прямоугольника |
procedure ListBox1Click(Sender: TObject); | Процедура выделения прямоугольника |
procedure FormPaint(Sender: TObject); | Процедура рисования |
procedure Button3Click(Sender: TObject); | Процедура изменения состояния прямоугольника |
procedure Button2Click(Sender: TObject); | Процедура удаления прямоугольника |
procedure Button4Click(Sender: TObject); | Процедура построения наименьшего прямоугольника содержащего заданные |
function min (a, b : integer) : integer; | Вспомогательная функция определяющая наименьший элемент. |
function max (a, b : integer) : integer; | Вспомогательная функция определяющая наибольший элемент. |
procedure roll(var a, b : integer); | Вспомогательная функция меняющая значения операндов местами. |
procedure Button5Click(Sender: TObject); | Процедура построения прямоугольника на пересечении двух заданных |
s : stack; | Стек прямоугольников. |
Диаграмма классов программы
Руководство пользователя
Для добавления прямоугольника надо нажать кнопку "Добавить". В результате появится прямоугольник со стандартным расположением. Поменять его вы можете выбрав прямоугольник в списке и введя координаты в соответствующие поля, а потом нажав "Изменить". Синим цветом выделяются выбранные прямоугольники: ярко синим – текущий, тёмно синим – предыдущий.
При нажатии кнопки "Наименьший содержащий" создастся минимальный прямоугольник содержащий в себе выбранный и предыдущий выбранный прямоугольники. По такому же принципу работает кнопка "пересечение", только она создаёт прямоугольник содержащий пересечение выбранных.
Заключение
Цель работы, разработка класса прямоугольников со сторонами паралельными осям координат, успешно выполнена. Программа выполнена в среде разработки Delphi и предназначается для работы под управлением операционной системы Windows. Программа позволяет выполнять перемещение, добавление, удаление и изменение размера прямоугольников, а так же позволяет построить минимальный прямоугольник вмещающего в себя два заданных, и построение прямоугольника являющегося общей частью двух выбранных.
Список литературы
1. Климова Л.М. Delphi 7. Основы программирования. Решение типовых задач. Самоучитель. Издание третье.- М.: КУДИЦ- ОБРАЗ, 2006.- 480 с.
2. Хомоненко А.Д. и др. Delphi 7/ Под общ. Ред. А.Д. Хомоненко.- СПб: БХВ- Петербург, 2005.- 1216 с.
3. Бобровский С.И. Delphi 7. Учебный курс- СПб: Питер, 2005.- 736 с.
4. http://khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/library/case/leon/gl3/gl3.html
5. http://khpi-iip.mipk.kharkiv.edu/library/case/leon/gl5/gl5.html
6. Павловская Т.А. Программирование на языке высокого уровня – СПб: Питер, 2006.
7. Поган А.М. Руководство программиста – «Эскимо», 2006.
8. Лесневский А.С. Объектно-ориентированное программирование
9. Иванова Г.С. Объектно-ориентированное программирование – М, 2003.
Приложение А
класс прямоугольник программа интерфейс
Листинг программы
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, Unit2;
type
TForm1 = class(TForm)
ListBox1: TListBox;
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
sel2: TLabel;
sel1: TLabel;
Button2: TButton;
Editx: TEdit;
Edity: TEdit;
Editw: TEdit;
Edith: TEdit;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
Label5: TLabel;
Label6: TLabel;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure ListBox1Click(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
function min (a, b : integer) : integer;
function max (a, b : integer) : integer;
procedure roll(var a, b : integer);
procedure Button5Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
s : stack;
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
s := stack.Create;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
ListBox1.Items.Add(s.newRect(300, 100, 100, 100));
Refresh;
end;
procedure TForm1.ListBox1Click(Sender: TObject);
var
selItem : string;
f : pNode;
begin
selItem := ListBox1.Items[ListBox1.ItemIndex];
if selItem <> sel1.Caption then
begin
sel2.Caption := sel1.Caption;
sel1.Caption := selItem;
f := s.find(selItem);
if f <> nil then
begin
EditX.Text := IntToStr(f.x);
EditY.Text := IntToStr(f.y);
EditW.Text := IntToStr(f.w);
EditH.Text := IntToStr(f.h);
end;
end;
Refresh;
end;
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
i : integer;
p : pNode;
begin
for i := 0 to ListBox1.Items.Count - 1 do
begin
p := s.find(ListBox1.Items[i]);
if p <> nil then
begin
if p.id = sel1.Caption then Canvas.Pen.Color := clBlue
else if p.id = sel2.Caption then Canvas.Pen.Color := clNavy
else Canvas.Pen.Color := clBlack;
Canvas.Pen.Width := 5;
Canvas.Brush.Style := bsClear;
Canvas.Rectangle(p.x, p.y, p.x + p.w, p.y + p.h);
end;
end;
end;
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
var
f : pNode;
begin
f := s.find(sel1.Caption);
if f <> nil then
begin
f.x := StrToInt(Editx.Text);
f.y := StrToInt(Edity.Text);
f.w := StrToInt(Editw.Text);
f.h := StrToInt(Edith.Text);
Refresh;
end;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
if sel1.Caption <> '' then s.delRect(sel1.Caption);
ListBox1.Items.Delete(ListBox1.ItemIndex);
Refresh;
end;
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
var
f1, f2 : pNode;
x, y, w, h : integer;
begin
f1 := s.find(sel1.Caption);
f2 := s.find(sel2.Caption);
x := min(min(f1.x, f1.x + f1.w), min(f2.x, f2.x + f2.w));
w := max(max(f1.x, f1.x + f1.w), max(f2.x, f2.x + f2.w));
w := w - x;
y := min(min(f1.y, f1.y + f1.h), min(f2.y, f2.y + f2.h));
h := max(max(f1.y, f1.y + f1.h), max(f2.y, f2.y + f2.h));
h := h - y;
ListBox1.Items.Add(s.newRect(x, y, w, h));
Refresh;
end;
function TForm1.min(a, b : integer) : integer;
begin
if a < b then min := a else min := b;
end;
function TForm1.max(a, b : integer) : integer;
begin
if a > b then max := a else max := b;
end;
procedure TForm1.roll(var a, b : integer);
var
c : integer;
begin
c := a;
a := b;
b := c;
end;
procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
var
x1, y1, w1, h1 : integer;
x2, y2, w2, h2 : integer;
x, y, w, h : integer;
f : pNode;
begin
f := s.find(sel1.Caption);
x1 := f.x;
y1 := f.y;
w1 := x1 + f.w;
if w1 < x1 then roll(w1, x1);
h1 := y1 + f.h;
if h1 < y1 then roll(h1, y1);
f := s.find(sel2.Caption);
x2 := f.x;
y2 := f.y;
w2 := x2 + f.w;
if w2 < x2 then roll(w2, x2);
h2 := y2 + f.h;
if h2 < y2 then roll(h2, y2);
if (((x1 > x2) and (x1 < w2)) or ((w1 > x2) and (w1 < w2)) or
((x2 > x1) and (x2 < w1)) or ((w2 > x1) and (w2 < w1))) and
(((y1 > y2) and (y1 < h2)) or ((h1 > y2) and (h1 < h2)) or
((y2 > y1) and (y2 < h1)) or ((h2 > y1) and (h2 < h1))) then
begin
x := max(x1, x2);
y := max(y1, y2);
w := min(w1, w2);
h := min(h1, h2);
w := w - x;
h := h - y;
ListBox1.Items.Add(s.newRect(x, y, w, h));
Refresh;
end;
end;
end.
unit Unit2;
interface
uses sysutils, classes;
type
pNode = ^Node;
Node = record
id : string;
x, y, w, h : integer;
next : pNode;
end;
stack = class
top : pNode;
num : integer;
public
constructor Create;
destructor Destroy;
function newRect(x, y, w, h : integer) : string;
procedure delRect(id : string);
procedure moveSize(id : string; x, y, w, h : integer);
function find(id : string) : pNode;
end;
implementation
constructor stack.Create;
begin
top := nil;
num := 0;
end;
destructor stack.Destroy;
var
del : pNode;
begin
while top <> nil do
begin
del := top;
top := top.next;
Dispose(del);
end;
end;
function stack.newRect(x, y, w, h : integer) : string;
var
n : pNode;
begin
n := New(pNode);
n.id := IntToStr(num);
Inc(num);
n.x := x;
n.y := y;
n.w := w;
n.h := h;
n.next := top;
top := n;
newRect := n.id;
end;
procedure stack.delRect(id : string);
var
f, d : pNode;
begin
f := top;
if f <> nil then
if f.id = id then
begin
top := top.next;
Dispose(f);
end
else
begin
while f.next <> nil do
begin
if f.next.id = id then
begin
d := f.next;
f.next := d.next;
Dispose(d);
break;
end
end;
end;
end;
procedure stack.moveSize(id : string; x, y, w, h : integer);
var
f : pNode;
begin
f := find(id);
if f <> nil then
begin
f.x := x;
f.y := y;
f.w := w;
f.h := h;
end;
end;
function stack.find(id : string) : pNode;
var
f : pNode;
begin
f := top;
while f <> nil do
begin
if f.id = id then break;
f := f.next;
end;
find := f;
end;
end.
Блок-схемы разработанных методов
constructor stack.Create;
destructor stack.Destroy;
function stack.newRect(x, y, w, h : integer) : string;
procedure stack.delRect(id : string);
procedure stack.moveSize(id : string; x, y, w, h : integer);
function stack.find(id : string) : pNode;
Похожие работы
-
Разработка программы представления табличных данных в виде диаграммы прямоугольников
Словесное описание алгоритма программы. Открытие файла процедурой Rewrite, его проверка на наличие ошибок при открытии. Особенности построения диаграммы. Листинг программы, ее тестирование и отладка. Выполнение процедуры CloseFile при закрытии файла.
-
Добавление к Классу
Для производного класса можно определить данные и функции дополнительно к тем, которые наследуются из его базового класса. Это дает альтернативную стратегию обеспечить средства связанного списка.
-
Расчетная работа по дисциплине Информатика (создание шаблона Пояснительная записка)
Точное решение 37.87 Формула прямоугольников с "недостатком" 39.90 5.37% Формула прямоугольников с "избытком" 37.90 0.09% Формула трапеций
-
Основы программирования
Разработка, утверждение стандарта и использование языка программирования С++. Решение системы линейных уравнений методом Гаусса или итераций. Создание классов с одномерным и двумерным динамическим массивом. Построение блок-схемы и листинг программы.
-
Интернет-магазин бытовой техники
Требования к функциональным характеристикам проектируемого интернет-магазина. Требования к составу и параметрам технических средств и программной документации. Стадии и этапы разработки интернет-магазина, проверка и контроль правильности ее работы.
-
Численное интегрирование методом прямоугольников
Обзор элементов языка программирования Паскаль, решение задач путем использования численных методов на компьютере. Алгоритм нахождения интеграла функции с помощью метода прямоугольников. Комплекс технических средств, необходимых для решения задачи.
-
Компьютерная графика OpenGL
Руководство пользователя и программиста. Тесты.
-
Приближенное вычисление значений определенного интеграла
Сущность и особенности применения метода средних треугольников. Порядок расчета по методу трапеций и Ньютона-Котеса. Формула Чебышева и значения узлов ее квадратуры. Составление блок-схемы программы и ее основных процедур различными численными методами.
-
Анализ входного файла программы и вывод результатов в выходной файл
Основы проверки и расчета входных данных и вывода выходных данных программы, их блок-схемы. Реализация функции считывания числовых данных из файла, управление (создание, уничтожение и редактирование) визуальными компонентами во время выполнения программы.
-
Разработка графического редактора
Сущность, задачи и особенности объектно-ориентированного программирования. Создание и редактирование графических файлов при помощи различных инструментов рисования. Основные требования к аппаратному и программному обеспечению. Руководство пользователя.