Название: Использование класса CTabCtrl
Вид работы: статья
Рубрика: Информатика и программирование
Размер файла: 14.6 Kb
Скачать файл: referat.me-139002.docx
Краткое описание работы: Tab control - это мощное средство для решению многих проблем в интерфейсе приложений. Оно позволят существенно увеличить скорость работы вашего приложения, разбить на "части" диалог в удобной для пользователя форме.
Использование класса CTabCtrl
Tab control - это мощное средство для решению многих проблем в интерфейсе приложений. Оно позволят существенно увеличить скорость работы вашего приложения, разбить на "части" диалог в удобной для пользователя форме.
В MFC есть встроенный класс по работе с Tab control - класс CTabCtrl.
Для практики напишем программу, которая будет использовать класс CTabCtrl и в которой будет три "закладки" - диалога.
Шаги создания проекта:
1) Сначала создадим проект tab_control типа диалог.
2) В редакторе ресурсов добавить Tab Control в шаблон диалога и назначим ему ID = IDC_TAB.
3) Используя ClassWizard, добавим переменную-член типа CTabCtrl со свойством Control.
4) В OnInitDialog проинициализируем необходимые переменные для CTabCtrl.
5) Используя ClassWizard, добавим обработку необходимых сообщений от Tab control 'я.
6) Удалим за собой ненужные переменные.
Для начала сделайте первые три пункта, создайте переменную m_ctrTab класса CTabCtrl. После этого в функцие BOOL CTab_controlDlg::OnInitDialog() добавте следующее:
...
TC_ITEM TabItem;
TabItem.mask = TCIF_TEXT;
TabItem.pszText = "Закладка1";
m_ctrTab.InsertItem( 0, &TabItem );
TabItem.pszText = "Закладка2";
m_ctrTab.InsertItem( 1, &TabItem );
TabItem.pszText = "Закладка3";
m_ctrTab.InsertItem( 2, &TabItem );
...
Это код инициализации Tab Control, мы создаём три закладки. Теперь нам надо, чтобы при нажатие на любую закладку, на экране появлялось то, что нам нужно. Самый простой вариант - это использовать на каждую закладку по диалогу - и потом просто в области Tab Control'а - выводить нужный диалог, в зависимости от текущей закладки.
Сделаем это. Добавим три диалога в редакторе ресурсов и создадим каждому из них по классу - наследнику от CDialog. Назовем эти классы CPage1, CPage2 и CPage3( файлы Page1.cpp(h), Page2.cpp(h), Page3.cpp(h) ) .
В свойствах этих трёх диалогов поставте Style как "Child" и Border как "none" - это очень важно, а в самих диалогах создайте какие либо элементы ( например, типа Static Text ), чтобы было видно отличие.
Напишите эти три строчки в начале файла tab_controlDlg.cpp
#include "Page1.h"
#include "Page2.h"
#include "Page3.h"
Продолжимв OnInitDialog:
Надо последовательно создать все страницы, причём указатели на них хранятся в самом m_ctrTab !!! В этом примере мы ипользовали lParam структуры TCITEM как хранилище указателя. Теперь переменные pPage1, pPage2 и pPage3 больше не нужны - указатели хранятся в надежном месте! Для каждой страницы вызывается метод ShowWindow() - для отображения первой, и скрытия остальных страниц.
...
CPage1* pPage1;
pPage1 = new CPage1;
TabItem.mask = TCIF_PARAM;
TabItem.lParam = (LPARAM)pPage1;
m_ctrTab.SetItem(0, &TabItem);
VERIFY(pPage1->Create(CPage1::IDD, &m_ctrTab));
pPage1->SetWindowPos(NULL, 10, 30, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
pPage1->ShowWindow(SW_SHOW);
CPage2* pPage2;
pPage2 = new CPage2;
TabItem.mask = TCIF_PARAM;
TabItem.lParam = (LPARAM)pPage2;
m_ctrTab.SetItem(1, &TabItem);
VERIFY(pPage1->Create(CPage2::IDD, &m_ctrTab));
pPage2->SetWindowPos(NULL, 10, 30, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
pPage2->ShowWindow(SW_HIDE);
CPage3* pPage3;
pPage3 = new CPage3;
TabItem.mask = TCIF_PARAM;
TabItem.lParam = (LPARAM)pPage3;
m_ctrTab.SetItem(2, &TabItem);
VERIFY(pPage1->Create(CPage3::IDD, &m_ctrTab));
pPage3->SetWindowPos(NULL, 10, 30, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER);
pPage3->ShowWindow(SW_HIDE);
...
Теперь добавим код по отображению текущей страницы и сокрытию предыдущей. Для этого добавим обработчики сообщений TCN_SELCHANGE и TCN_SELCHANGING :
void CTab_controlDlg::OnSelchangingTab(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {
// TODO: Add your control notification handler code here
int nTab = m_ctrTab.GetCurSel();
TC_ITEM tci;
tci.mask = TCIF_PARAM;
m_ctrTab.GetItem(nTab, &tci);
ASSERT(tci.lParam);
CWnd* pWnd = (CWnd *)tci.lParam;
pWnd->ShowWindow(SW_HIDE);
*pResult = 0;
}
void CTab_controlDlg::OnSelchangingTab(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) {
int nTab = m_ctrTab.GetCurSel();
TC_ITEM tci;
tci.mask = TCIF_PARAM;
m_ctrTab.GetItem(nTab, &tci);
ASSERT(tci.lParam);
CWnd* pWnd = (CWnd *)tci.lParam;
pWnd->ShowWindow(SW_HIDE);
*pResult = 0;
}
Здесь используются те самые указатели, которые мы спрятали в OnInitDialog
Теперь освободим память и разрушим диалоговые окна при выходе из приложения.
Добавимфункцию OnDestroy:
void CTab_controlDlg::OnDestroy() {
CDialog::OnDestroy();
CWnd* pWnd;
TC_ITEM tci;
tci.mask = TCIF_PARAM;
for (int i = 2; i>=0; i--) {
m_ctrTab.GetItem(i, &tci);
ASSERT(tci.lParam);
pWnd = (CWnd *)tci.lParam;
pWnd->DestroyWindow();
delete pWnd;
}
}
Ну вот и всё, приложение готово.
Похожие работы
-
Методика развертывания Windows Compute Cluster Server 2003
Программное обеспечение Windows Compute Cluster Server (WCCS) 2003 позволяет создать экономически эффективное и мощное решение для высокопроизводительных вычислений, которое функционирует на стандартных компьютерах с архитектурой х64.
-
Решение головоломки Ж. Арсака
Работа посвящена решению головоломки, условие которой находится в книге Ж.Арсака «Программирование игр и головоломок».
-
Простые ODBC классы без использования MFC
Мне пришлось написать довольно много приложений связанных с базами данных. Большинство из них было небольшими и использовали MFC класс CRecordset. Зависимость от MFC меня не всегда устраивала и тогда я засел за создание собственного класса.
-
Простейшие приемы построения анимации
Мультимедийное приложение будет неполным без каких-либо элементов анимации. Для того чтобы заставить двигаться, например, автомобиль воспользуемся компонентом типа таймер.
-
Размещение картинки в программе
Оживление картинок. Изготовление электронной кнопки. Создание исполняемого EXE-файла.
-
Озвучивание Ваших программ
Реакция приложения на левую и правую кнопки мыши.
-
Создание консольных приложений в C++ Builder 6
Всякий начинающиий программист после изучения некоторых основ языка программирования, будь то C++, Pascal, Assembler, обязательно хочет написать свою первую программу.
-
Поисковые машины в Интернет
2. Поисковые системы и машины в Internet. Обратимся к истории возникновения сети Internet, которая была создана в связи с возникшей необходимостью совместного использования информационных ресурсов, распределенных между различными компьютерными системами. Большинство первых приложений, включая FTP и электронную почту, были разработаны исключительно для обмена данными между хост-компьютерами Internet.
-
Компьютерные сети передачи данных
Формирование подсетей для сети с IP-адресом. Объединение 60 станций в составную сеть. Использование протокола ARP для определения MAC-адреса по IP-адресу. IP-маршрутизация в операционной системе Windows IP-адреса отдельных сетей составной сети.
-
Увеличение области экрана с помощью Delphi
Увеличение области экрана с помощью Delphi