Название: Задача о Ханойских башнях
Вид работы: курсовая работа
Рубрика: Информатика и программирование
Размер файла: 68.54 Kb
Скачать файл: referat.me-139890.docx
Краткое описание работы: Анализ и характеристика рекурсивного алгоритма решения задачи о Ханойских башнях, а также порядок его временной сложности в соответствии с пошаговым алгоритмом. Методика и особенности разработки программы, печатающей последовательность действий, ее текст.
Задача о Ханойских башнях
Курсовая работа по информатике
на тему:
«Задача о Ханойских башнях»
Содержание
Введение
1. Построение модели
2. Разработка алгоритма
2.1 Пошаговый алгоритм
2.2 Структограмма
3. Проверка правильности алгоритма
4. Анализ алгоритма и его сложности
5. Реализация алгоритма
Введение
Задача о Ханойских башнях. На одном из алмазных шпилей надето 64 круглых золотых диска. Диски имеют разные радиусы и расположены на шпиле в порядке убывания радиусов от основания к вершине. Требуется перенести диски с первого на второй, используя по необходимости и третий шпиль. При этом неукоснительно должны соблюдаться следующие правила:
за один раз можно перемещать только один диск;
больший диск нельзя располагать на меньшем диске;
снятый диск необходимо надеть на какой-либо шпиль перед тем, как будет снят следующий диск.
Трудолюбивые буддийские монахи день и ночь переносят диски со шпиля на шпиль. Легенда утверждает, что когда монахи закончат свою работу, наступит конец света. Можно было бы подсчитать, что для решения задачи с 64 дисками потребуется 264-1 перемещений (около 1020). Поэтому, что касается конца света, то он произойдет по истечении пяти миллиардов веков, если считать, что один диск перемещается за одну секунду. Впрочем и задачу, и легенду для неё придумал в 1883 году математик Э.Люка. Это дает нам право отложить заботы о конце света в сторону и перейти к решению следующей задачи.
Постановка задачи.
Имеется три колышка a, b, c и n дисков разного размера, переномерованных от 1 до n в порядке возрастания их размеров. Сначала все диски надеты на колышек a (рисунок 1.1),
Рисунок 1.1
требуется перенести все диски с колышка a на колышек c (рисунок 1.2),
Рисунок 1.2
соблюдая при этом следующие условия:
диски можно переносить только по одному;
больший нельзя ставить на меньший (рисунок 1.3).
Рисунок 1.3
Написать программу, которая печатает последовательность действий (в виде «перенести диск с q на r», где q и r – это a, b или c, решающую указанную задачу для n дисков, n – заданное натуральное число).
Целью данной курсовой работы является изучение рекурсивного алгоритма решения задачи о Ханойских башнях, разработка программы, печатающей последовательность действий.
1. Построение модели
Математической моделью данной задачи является рекуррентное соотношение.
Рекуррентное соотношение – это соотношение, которое выражает значение функции с помощью других значений, вычисленных для меньших аргументов. Исходя из данного определения, следует, что для каждой рекуррентной функции нужно задавать хотя бы одно значение.
2. Разработка алгоритма
Для разработки алгоритма решения данной задачи используется рекурсивный метод.
При построении алгоритма используется подход «разделяй и властвуй». Идея заключается в следующем:
задача разбивается на несколько подзадач меньшего размера;
решаются эти подзадачи;
решения подзадач комбинируются, и получается решение исходной задачи.
Как правило, задачи решаются непосредственно, либо с помощью рекурсивного вызова.
Алгоритм называется рекурсивным, если при решении некоторой задачи он вызывает сам себя для решения подзадачи.
Для того, чтобы переложить всю пирамиду из дисков, надо сначала переложить все, что выше самого большого диска, с первого на вспомогательный колышек, потом переложить этот самый большой диск с первого на третий колышек, а потом переложить оставшуюся пирамиду со второго на третий колышек, пользуясь первым колышком как вспомогательным.
2.1 Пошаговый алгоритм (с рекурсией)
Входные данные: количество дисков, находящихся на колышке a;
Выходные данные: последовательность действий;
Шаг0:{определение типа переменных};
Шаг1:{описание процедуры Pernesti, которая выводит последовательность действий};
Шаг1.1:{переместить (n-1) дисков с колышка a на колышек b};
Шаг1.2:{переместить n-ый диск с a на c};
Шаг1.3:{переместить (n-1) диск с b на c};
(шаги 1.2-1.3 выполняются рекурсивно);
Шаг2:{основная программа};
Шаг2.1:{ввод количества дисков};
Шаг2.2:{вызов процедуры Perenesti}.
2.2 Структограмма
3. Проверка правильности алгоритма
Правильность алгоритма проверим при n=3 и n=4.
n=3
переместить диск со стержня a на стержень c
переместить диск со стержня a на стержень b
переместить диск со стержня c на стержень b
переместить диск со стержня a на стержень c
переместить диск со стержня b на стержень a
переместить диск со стержня b на стержень c
переместить диск со стержня a на стержень c
n=4
переместить диск со стержня a на стержень b
переместить диск со стержня a на стержень c
переместить диск со стержня b на стержень c
переместить диск со стержня a на стержень b
переместить диск со стержня c на стержень a
переместить диск со стержня c на стержень b
переместить диск со стержня a на стержень b
переместить диск со стержня a на стержень c
переместить диск со стержня b на стержень c
переместить диск со стержня b на стержень a
переместить диск со стержня c на стержень a
переместить диск со стержня b на стержень c
переместить диск со стержня a на стержень b
переместить диск со стержня a на стержень c
переместить диск со стержня b на стержень c
4. Анализ алгоритма и его сложности
Алгоритм решения задачи о Ханойских башнях является конечным, так как все используемые циклы выполняются конечное число раз.
Сложность – количественная характеристика алгоритма, которая говорит о том, сколько времени он работает (временная сложность), либо о том, какой объем памяти он занимает (емкостная сложность). На практике сложность рассматривают как временную сложность.
Из определения сложности следует, что она зависит от размерности входных данных или, как говорят, от длины входа. В задаче о Ханойских башнях входными данными является число дисков.
Рассчитаем порядок временной сложности в соответствии с пошаговым алгоритмом.
Временная сложность процедуры Perenesti будет зависеть от количества переносов, которое равно 2n-1, значит О(2n-1).
5. Реализация алгоритма
Program kyrsovaya;
uses crt;(подключение модуля очистки экрана)
var(описание переменных)
n: integer;(целый тип данных)
a,b,c: char;(описание символьных типов данных)
procedure Perenesti(n: integer;a,b,c: char);
begin(начало процедуры)
ifn>0 then(если n>0 значит)
begin
Perenesti(n-1,a,c,b);
writeln ('Peremestit" disk so sterzhnya ',a,' na sterzhen" ',b);(ввели)
Perenesti(n-1,c,b,a);
end;
end;
begin
clrscr;(очистка экрана)
writeln ('Vvedite natural"noe chislo n');
read (n);(ввод числовых данных)
a:='a'; b:='b'; c:='c';присвоение по членных переменных (то ,что до этого ввели)
Perenesti (n,a,c,b);
readln;(процедура чтения)
end.
Похожие работы
-
Особенности реализации машинно-ориентированных алгоритмов расчета частотных характеристик канала воздействия
Рассмотрены проблемы формализованного анализа динамики сложных технологических объектов на базе топологических моделей. Приведены результаты машинной реализации алгоритмов расчета частотных характеристик.
-
Общая схема решения задачи на персональном компьютере
На этапе создания текста программы вы записываете алгоритм на языке программиро-вания. Один и тот же алгоритм можно запрограммировать множеством различных спосо-бов, но вы должны стремиться написать оптимальную программу.
-
Методика создания программ
Разработка большой программы отличается от разработки малой в двух основных аспектах. Текст программы для решения большой проблемы занимает много больше места, чем одна страница.
-
Система непрерывной подачи чернил
История развития системы непрерывной подачи чернил - дополнительного оснащения к струйному принтеру, осуществляющего подачу чернил к печатающей головке из пополняемых резервуаров большого объёма. Классификация СНПЧ и компании-производители принтеров.
-
Команда ветвления, команда повторения
Рассмотрим процесс управления информационным процессом, в котором в качестве управляемого объекта выбран текст. Другими словами, рассмотрим информационный процесс, связанный с редактированием, т.е. изменением состояния текста.
-
Алгоритм и программа
Алгоритм -- одно из фундаментальных понятий информатики. Этим словом обозначают точное и безотказное предписание последовательности действий, переводящей автоматическое устройство из исходного состояния в результирующее.
-
Сущность алгоритмов
Характеристика сущности и свойств алгоритма - последовательности действий для решения поставленной задачи. Особенности алгоритмического языка, представляющего собой систему обозначений и правил для единообразной и точной записи алгоритмов и их исполнения.
-
Новые операторы языка манипулирования данными (DML)
CTE - выражения для упрощения читаемости запросов. Однократный вызов CTE и использование CTE для рекурсивного прохода по дереву. Операторы Pivot, Unpivot, Apply. Функции ранжирования. Создание хранимой процедуры с использованием нового обработчика ошибок.
-
Машина Тьюринга
Простое вычислительное устройство машина Тьюринга и ее алгоритмические свойства. Тезис Черча–Тьюринга и моделирование машины Тьюринга (операции перезаписи ячеек, сравнения и перехода к другой соседней ячейке с учетом изменения состояния машины).
-
Алгоритмизация задач
Средства формализации процесса определения спецификаций. Назначение языка (PSL) и анализатора определения задач (PSA). Разработка алгоритма решения задачи, критерии оценки его сложности. Локальный и глобальный уровни повышения эффективности алгоритмов.