Название: Програма "Screen Saver" (зберігач екрану)
Вид работы: курсовая работа
Рубрика: Информатика и программирование
Размер файла: 24.31 Kb
Скачать файл: referat.me-140021.docx
Краткое описание работы: Файл ssaver.com - резидентна програма, яка має призначення вимкнення екрану при тривалій перерві в роботі з комп’ютером і оберігає екран від передчасної втрати чіткості та кольоровості зображення. Алгоритм програми, функціонування та язик програмування.
Програма "Screen Saver" (зберігач екрану)
Міністерство освіти України
Кіровоградський Державний Технічний Університет
Факультет автоматики, енергетики та програмування
Курсова робота
на тему: “ Screen Saver ”
Зміст
Завдання на курсову роботу
Вступ
1. Призначення та область використання програми
2. Технічні характеристики
2.1 Постановка задачі на розробку програми
2.2 Опис алгоритму та функціонування програми
2.3 Опис язика програмування
2.4 Опис складу технічних і програмних засобів
3. Текст програми
Висновок
Перелік літератури
Завдання на курсову роботу
На мові програмування ASM 86 розробити резидентну програму на тему ”Screen saver” (зберігач екрану), яка гасить екран у разі тривалої перерви в роботі з комп’ютером. Текстову документацію до програми оформити у вигляді пояснювальної записки за вимогами ДГСТ 2.105–79, ДГСТ 2.106–68, ДГСТ 2.104–68 та ДГСТ 7.32–81.
Вступ
Курсова робота з дисципліни “Програмування на ASM 86” на тему “Screen saver” складається з програмної частини (файл ssaver.com ) та документації (пояснювальна записка).
1. Призначення та область використання програми
Файл ssaver.com є резидентною програмою, яка має призначення гасити екран при тривалій перерві в роботі з комп’ютером. Якщо на протязі хвилини на клавіатурі не була натиснена жодна клавіша, то екран погасне. Для того, щоб відновити зображення достатньо просто натиснути на будь-яку клавішу.
Ця програма є дуже корисною, бо оберігає екран від передчасної втрати чіткості та кольоровості зображення, та має широку область застосування, особливо на персональних ЕОМ.
2. Технічні характеристики
2.1 Постановка задачі на розробку програми
На мові програмування ASM 86 розробити резидентну програму, яка здійснює гасіння екрану через заданий проміжок часу, якщо жодна клавіша не була натиснена.
2.2 Опис алгоритму та функціонування програми
Процедура OLD_09H отримує вектор переривання 09H, зберігає його в змінній OLD_KB та встановлює новий обробник переривання – NEW_09H.
Процедура обробки переривання NEW_09H викликається по натисканню будь-якої клавіші. Так як в процесі її виконання використовуються регістри, на самому початку процедури усі регістри зберігаються в стек. Потім обнуляється лічильник часу COUNTER. Після цього перевіряється чи був погашен екран. Це робиться шляхом перевірки змінної MODE. Якщо MODE=1 (екран погашен), то здійснюється перехід на мітку SS_OFF, де вміст масиву VIDEO0 – збережена раніше відео пам’ять – заноситься назад в відео пам’ять, режим екрану MODE встановлюється в 0 (екран не погашен), і обробник закінчує свою роботу, розблокувавши перед цим контролер переривань та контролер клавіатури, а також відновивши значення всіх регістрів з стеку.
Якщо ж MODE=0 (екран не погешен), то з стеку відновлюються значення усіх регістрів та керування передається старому обробнику переривання.
Процедура OLD_1CH працює аналогічно процедурі OLD_09H. Вона також отримує вектор переривання 1CH, записує його в змінну OLD_TIMER та встановлює новий обробник переривання – NEW_1CH.
Процедура обробки переривання NEW_1CH викликається приблизно 18.2 рази в секунду. Аналогічно процедурі NEW_09H, NEW_1CH також змінює значення регістрів, і для коректної роботи їх потрібно зберегти в стек, що й робиться на самому початку процедури. Далі перевіряється змінна MODE, щоб запобігти багаторазовому гасінню екрану. Якщо MODE=1 (екран був погашен), то здійснюється перехід на мітку EXIT, де відновлюються з стеку значення регістрів та керування передається старому обробнику переривання.
Якщо MODE=0 (екран не погашен), то перевіряється чи досяг лічильник часу COUNTER необхідного значення. Якщо не досяг, то значення COUNTER просто збільшується на одиницю і, відновивши з стеку значення усіх регістрів, керування передається старому обробнику. Якщо ж лічильник COUNTER досяг заданого значення, то здійснюється перехід на мітку SS_ON, де вміст відео пам’яті зберігається в масив VIDEO0, а в відео пам’ять переписуються нулі із масиву VIDEO1. Після цього змінна MODE встановлюється в 1 (екран погашен), з стеку відновлюються значення регістрів та керування передається старому обробнику переривання.
2.3 Опис язика програмування
ASM 86 являє собою мову програмування низького рівня. Основною різницею язика Assembler від язиків високого рівня таких як C, Pascal та інші, є те, що оператори язиків високого рівня звичайно переводяться в цілі набори машинних кодів, а команди язика Assembler безпосередньо в машинний код. Язик Assembler має багато достоїнств і одним з них є те, що на Assemblerі можна на пряму користуватися командами процесора.
Мова ASM 86 дозволяє оперувати такими символами:
– латинські літери: 26 заглавних та 26 строкових літер;
– цифри: від 0 до 9;
– знаки арифметичних операцій:
1. + (додавання)
2. - (віднімання)
3. * (множення)
4. / (ділення)
5. = (еквівалентно);
- команди пересилки даних, (MOV, LEA, XCHG, PUSH, POP),
- команди арифметичних операцій, (ADD, ADC, SUB, SBB, MUL, IMUL, DIV, IDIV),
- команди логічних операцій, (NOT, AND,OR, XOR),
- команди передачі керування, (JMP, JA, JNA, JB, JNB, JE, JNE, JZ, JNZ, JC, JNC, INT, IRET, CALL, RET)
- спеціальні команди, (OFFSET – зміщення, MODEL – модель пам’яті, CMP – порівняння).
Також ASM 86 дозволяє оперувати з регістрами мікропроцесору (AX, BX, CX, DX, DI, SI, CS, DS, ES, SS, BP, SP), з пам’яттю та відео пам’яттю.
2.4 Опис складу технічних і програмних засобів
Гарантується коректна робота програми при наявності слідуючого складу технічних та програмних засобів:
– мікропроцесор................................................. Intel 80286 або вище;
– об’єм оперативної пам’яті............................... 640kb та більше;
– об’єм вінчестера............................................... 40Mb або більше;
– операційна система........................................... MS DOS.
Програма складається з одного виконавчого файлу ssaver.com . Для того, щоб запустити програму на виконання необхідно просто набрати її ім’я в командному рядку DOS , вказавши перед ним шлях до файлу.
Наприклад C:ssaverssaver.com
Висновок
Завдяки виконаній роботі, був детально розглянуто та реалізовано алгоритм роботи резистентної програми, керування процесом обробки даних отриманих від портів на яких знаходиться пристрій виводу на екран. Була створена програма, яка гасить екран, якщо не була натиснена жодна клавіша.
Перелік літератури
1. Том Сван “Освоение Turbo Assembler” (Второе издание) Диалектика 1996г.
2. Д. Бредли “Программирование на языке Ассемблер для IBM PC”
3. П. Нортон “Программно аппаратная организация компьютера IBM PC”
4. Ю.С. Лукача “Программно - технические средства персональных ЭВМ семейства IBM PC”.
5. В.Н. Пильщиков “Программирование на языке ассемблер”-“Диалог-Мифи” Москва 1997.
Текст програми
.MODEL TINY
.CODE
ORG 100H
START:
JMP INIT
OLD_KB DW 0,0
OLD_TIMER DW 0,0MODE DB 0
COUNTER DB 0
VIDEO0 DB 4000 DUP (?)
VIDEO1 DB 4000 DUP (0)
OLD_09H PROC
MOV AH,35H
MOV AL,09H
INT 21H
MOV CS:OLD_KB,BX
MOV CS:OLD_KB+2,ES
MOV AH,25H
MOV AL,09H
LEA DX,NEW_09H
INT 21H
RET
OLD_09H ENDP
NEW_09H PROC
PUSH AX
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
PUSH DI
PUSH SI
PUSH DS
PUSH ES
MOV CS:COUNTER,0
CMP CS:MODE,1
JE SS_OFF
POP ES
POP DS
POP SI
POP DI
POP DX
POP CX
POP BX
POP AX
JMP DWORD PTR CS:OLD_KB
SS_OFF:
MOV AX,0B800H
MOV ES,AX
MOV DI,0
PUSH CS
POP DS
MOV SI,OFFSET VIDEO0
MOV CX,4000
CLD
REP MOVSB
MOV CS:MODE,0
MOV AL,20H
OUT 20H,AL
IN AL,61H
MOV AH,AL
OR AL,128
OUT 61H,AL
MOV AL,AH
OUT 61H,AL
POP ES
POP DS
POP SI
POP DI
POP DX
POP CX
POP BX
POP AX
IRET
NEW_09H ENDP
OLD_1CH PROC
MOV AH,35H
MOV AL,1CH
INT 21H
MOV CS:OLD_TIMER,BX
MOV CS:OLD_TIMER+2,ES
MOV AH,25H
MOV AL,1CH
LEA DX,NEW_1CH
RET
OLD_1CH ENDP
NEW_1CH PROC
PUSH AX
PUSH BX
PUSH CX
PUSH DX
PUSH DI
PUSH SI
PUSH DS
PUSH ES
CMP CS:MODE,1
JE EXIT
CMP CS:COUNTER,0444H
JE SS_ON
INC CS:COUNTER
EXIT:
POP ES
POP DS
POP SI
POP DI
POP DX
POP CX
POP BX
POP AX
JMP DWORD PTR CS:OLD_TIMER
SS_ON:
PUSH CS
POP ES
MOV DI,OFFSET VIDEO0
MOV AX,0B800H
MOV DS,AX
MOV SI,0
MOV CX,4000
REP MOVSB
MOV AX,0B800H
MOV ES,AX
MOV DI,0
PUSH CS
POP DS
MOV SI,OFFSET VIDEO1
MOV CX,4000
CLD
REP MOVSB
MOV CS:MODE,1
JMP EXIT
NEW_1CH ENDP
INIT:
MAIN PROC
CALL OLD_09H
CALL OLD_1CH
LEA DX,INIT
INT 27H
MAIN ENDP
END START
Похожие работы
-
Практичні аспекти створення програмного забезпечення
Сучасні засоби обчислювальної техніки, їх внесок в розробку програмного забезпечення. Порівняльний аналіз мов програмування. Методика створення програми для знайдення оптимального розподілу задачі по мережі, таким чином, щоб час розв’язку був мінімальним.
-
Програма для тестування знань з дисципліни "Програмування на мові С"
Розробка програми, яка б дозволяла протестувати знання з дисципліни "Програмування на мові С", виставити оцінку. Опис та обґрунтування методу організації вхідних та вихідних даних, вибору складу технічних та програмних засобів. Проведення лістингу.
-
Архіватори
заняття № 30 лекція Курс 1 ТЕМА: Загальна характеристика програм архіваторів Викладач: Єреміца В.Д. При експлуатації комп'ютера з різних причин можливе пошкодження або втрата інформації на магнітних дисках.
-
Створення програми гри "Шибениця"
Алгоритмічна мова програмування універсального призначення Turbo Pascal. Розробка і створення програми для гри "Шибениця". Алгоритм функціонування программи, блок-схема алгоритму. Використання додаткових модулів Graph та Crt у процессі створення програми.
-
Верифікація 3d зображень на основі фотографій
Розробка та використання програми для пришвидшення процесу перетворення двомірного зображення у об'ємне. Методика та процес випробовування для виявлення та усунення недоліків в роботі програми. Інтерфейс програми, встановлення параметрів зображення.
-
Аналіз методів введення обмежених обсягів текстової інформації
Характеристика дослідження методу введення обмежених обсягів текстової інформації в ЕОМ. Аналіз механізму розробки програми, що передбачає можливість запису текстової інформації до файлу, а також завантаження тексту з файлу. Порядок роботи з програмою.
-
Реалізація функцій бібліотеки графіки для виводу тексту у графічному режимі (OutTextXY, SetTextStyle)
Програмування під DOS мовою низького рівня Асемблер (ASM-86). Функції програми: виведення в довільне місце екрану тексту заданого стилю та кольору, змінення шрифту, розміру літер та напрямку їх виводу. Алгоритм програми, системні вимоги до комп'ютера.
-
Побудова дерева каталогів диску і реалізація можливості переходу у вибраний каталог
Проектування програми за допомогою мови асемблера, яка б дозволяла відобразити на екрані дерево каталогів на диску і перейти в потрібний користувачеві каталог. Вибір методу розв’язання задачі та обґрунтування доцільності. Проведення лістингу програми.
-
Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі (для графіки) і TXT форматі (для тексту)
Розробка резидентної програми за допомогою мови асемблер, яка дозволить перехопити зміст текстового та графічного екрану у файл (відповідно TXT і BMP). Вибір та обґрунтування методу розв'язки даної задачі. Алгоритм і реалізація програми, системні вимоги.
-
Вирізання картинок з екрану та запис їх в BMP форматі (для графіки) і TXT форматі (для тексту)
Розробка резидентної програми на асемблері, яка дозволить перехопити зміст текстового та графічного екрану у файл. Виникнення проблеми нереентерабельності ДОС. Визначення поточного режиму екрану і спосіб запису. Графічне заповнення структури BMP файла.