Название: Создание мультипликации в Macromedia Flash
Вид работы: контрольная работа
Рубрика: Информатика и программирование
Размер файла: 1.07 Mb
Скачать файл: referat.me-140275.docx
Краткое описание работы: Процесс создания простейшей мультипликации в приложении в Macromedia Flash, путем применения автоматической и покадровой анимации. Пример использования Action Script. Пошаговое описание выполнения данной работы со всеми комментариями и изображениями.
Создание мультипликации в Macromedia Flash
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное агентство по образованию
Государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Комсомольский - на - Амуре государственный
технический университет»
Факультет компьютерных технологий
Кафедра информационных систем
Расчетно-графическое задание
по дисциплине: «Мультимедиа технологии»
Создание мультипликации в Macromedia Flash
Студент группы 6ИС: П.Д. Романюк
Преподаватель: Д.Н. Кузнецов
2009
Цель
Научиться создавать мультипликацию в Macromedia Flash, использовать и изучить основные принципы работы в приложении.
Задание
Создать мультипликационный ролик, используя автоматическую и покадровую анимацию.
Ход работы
1. Создадим слой заднего фона ролика. При помощи основных элементов расположенных на панели Tools в первом кадре рисуем горы, деревья, дом , а также траву и кусты (рис. 1).
Рисунок 1 – Создание заднего фона
Так как нам в дальнейшем не потребуется изменение данного слоя, то используем автоматическую анимацию. Для этого в первом кадре при помощи команды правой клавиши мыши File-> CreateMotionTwin устанавливаем Twin . Далее в нужном нам кадре используем команду InsertFraim. Результатом будет длинная стрелка от первого до конечного кадра (рис.2).
Рисунок 2 – Создание автоматической анимации
2. Создадим анимацию бабочек на новом слое. Для этого рисуем отдельно каждую из трех в двух экземплярах, в одном бабочка будет с раскрытыми крыльями, в другом наоборот. Помещаем трех бабочек с раскрытыми крыльями в первый кадр (рис. 3).
Рисунок 3 – Создание бабочек с раскрытыми крыльями
На втором кадре вставляем бабочек со свернутыми крыльями, также меняем их местоположение на кадре относительно первого кадра, что в дальнейшем получить эффект полета (рис. 4).
Рисунок 4– Создание бабочек с нераскрытыми крыльями
Чередуя, таким образом, бабочек с раскрытыми и нераскрытыми крыльями, а также местоположение создаем анимацию полета бабочек. На последнем кадре нажимаем F9, заходим в редактор ActionScript и прописываем «gotoAndPlay("L3.1")» , для того чтобы зациклить воспроизведение кадров (рис. 5) .
Рисунок 5 –Использование ActionScript
мультипликация macromedia flash
3. Для создания анимации вулкана используем похожую технику. Создаем новый слой, на первом кадре рисуем вулкан и несколько летящих из него камней (рис. 6).
Рисунок 5 –Рисование вулкана.
На следующих кадрах меняем положение вылетающих камней, добиваясь эффекта извержения (рис. 6, рис.7).
Рисунок 6 – Изменение положения камней, вылетающих из вулкана.
Рисунок 7 – Анимация извержения вулкана.
4. Создадим анимацию танцующего человека, для этого делаем новый слой и три рисунка человека, на каждом рисунке он представлен в разных позах (рис. 8, рис. 9, рис. 10).
Рисунок 8 – Первая поза человека
Рисунок 9 – Вторая поза человека
Рисунок 9 – Третья поза человека
По аналогии с анимацией бабочек, вставляем в каждый кадр одно из трех нарисованных изображений человека, при воспроизведении кадров будет создаваться впечатление танцующего человека.
5. Создадим анимацию солнца и двух воздушных шаров на новом слое, как и в случае с анимацией фона, используем MotionTwin. На первом кадре устанавливаем начальное положение шаров и солнца и используем команду CreateMotionTwin. На кадре, который будет воспроизводиться последним, меняем положение шаров и солнца, для создания эффекта их движения. Применяем InsertFrame. Результатом этих действий будет планомерное движение шаров и солнца от месторасположения на первом кадре до месторасположения на последнем по прямой (рис.10, рис. 11).
Рисунок 10 – Положение воздушных шаров и солнца на первом кадре
Рисунок 11 – Положение воздушных шаров и солнца на последнем кадре
В результате всех действий мы получили мультипликационный ролик, первый кадр которого представлен на рисунке 12.
Рисунок 12 –Результат
Вывод
В результате проделанной работы было освоены основы создания мультипликации в приложении в Macromedia Flash, путем применения автоматической и покадровой анимации.
Список использованных источников
1. www.daflash.ru
2. http://www.compdoc.ru/internet/flash/
Похожие работы
-
Примеры использования Java и GGI скриптов
В работе рассмотрены два простейших вида программирования: применение 1.CGI-скриптов и 2. JAVA-скриптов.
-
Створення веб-сайту для електронного магазину
Алгоритм створення інтернет-магазину по продажу товарів з Італії на локальному або віддаленому сервері: розробка клієнтської та адміністративної частини сайту засобами PHP і MySQL, розбиття сторінок на тематичні блоки і розміщення на них флеш-аплікацій.
-
Компания Macromedia Inc.
ОГЛАВЛЕНИЕ: Macromedia -------------------------------------- 2 Достижения Macromedia --------------------- 2 Продукты Macromedia ------------------------ 3
-
Создание анимации средствами Macromedia Flash 5
Изучение основных приемов создания анимационных роликов средствами пакета Macromedia Flash-5 для оформления страниц web-узлов. Анимация движения с помощью автоматического заполнения кадров. Плавное изменение формы объекта (морфинг), узловые точки.
-
Создание виоролика во FLASH
Создание видеоролика про хлор, используя Flash-технологии. Характеристика и принцип работы в MACROMEDIA FLASH 8. Сцены. Анимация движения объекта. Встроенные эффекты. Последовательность действий при создании Flash-фильма, его просмотр и тестирование.
-
Создание теста во Flash
Создание тестовой программы используя flash-технологии, Action-скрипт. Характеристика и принципы работы в программе Macromedia Flash 7 MX. Использование панели Actions-скрипт. Создание и оформление теста с помощью программы Macromedia Flash.
-
Программа Macromedia Flash и ее использование
Возможности Macromedia Flash для создания красочных и, в тоже время, компактных Web-ресурсов. Улучшенные возможности для создания графики, использование скриптов, форм и подключение серверных возможностей. Пользовательский интерфейс и среда разработки.
-
Обучающая программа Macromedia Flash 7
Программа Flash компании Macromedia. Создание обучающей системы по Macromedia Flash 7. Структура программы Flash. Базовые моменты, подлежащие описанию для включения их в обучающую систему, реализованную в виде web-узла. Реализация обучающей системы.
-
Разработка каталога online-видео
Порядок разработки информационной системы "Архив online-видео" для скачивания и добавления файлов, его структура и основные компоненты. Методика регистрации на сайте, просмотра, добавления и скачивания видео. Программирование администрирования сайта.
-
SVG: Замена Flash-у
В векторной графике появился новичок - Scalable Vector Graphics (SVG) (масштабируемая векторная графика), язык, основанный на XML, разрабатываемый консорциумом W3C.