-
Проверка непротиворечивости исходных описаний конечных автоматов
Сегодня сформированы практические потребности и имеются все условия, чтобы абстрактная теория конечных автоматов (КА) заняла достойное место в автоматизированном проектировании.
-
Пополнение знаний интеллектуальных систем на основе казуально-зависимых рассуждений
Казуально-зависимые предикатные переменные и их свойства. Казуально-зависимые предикаты и правила их использования для пополнения знаний.
-
Принятие решений в экологической геоинформационной системе на основе нечеткой модели классификации
Логическая обработка данных проб почвы и построение сводной карты загрязнения почвы химическими элементами. Построение карты качественной оценки влияния окружающей среды на человека.
-
Комментарии в Cache
Стандартный однострочный комментарий. Стандартный двойной комментарий. Макрокомментарий.
-
Прикладной или системный?
В разработке программы встречаются неясные вопросы относительно того, как спланировать тот или иной код, куда его отнести и как классифицировать. Код может быть классифицирован по самым различным классификациям.
-
Cache': перехват текущего устройства
Неудобство стандартных устройств mumps состоит в том, что если выполняется программный код, осуществляющий ввод-вывод через него, то этот процесс сторонним кодом неуправляем иначе как установкой возможных опций устройству.
-
Агрегация или наследование?
И снова о проектировании классов. Больная тема и место применения множества трюков. Большинство программистов используют трюки по-разному. Видимо, есть три способа их применения.
-
Как сделать двунаправленный запрос
Можно ли сделать в Cache' такой запрос, чтобы его можно было бы прокручивать назад, например что-то вроде команды, парной к Fetch, например Prior. Собственные средства Cache' почему-то не предоставляют такой возможности.
-
Индексы
Речь пойдет об алгоритмах и структурах данных, их организации и поддержке. Термин индекс далее используется строго в целях обозначения дополнительных поисковых или оптимизирующих структур. Основным языком примеров выбран язык МUMPS.
-
Проектирование классов в шутку и всерьез
Классы есть определения понятий и отношений между ними, выраженные на каком - либо объектном языке.
-
Интерфейсы как решение проблем множественного наследования
В этой работе разбирается проблема множественного наследования в языке программирования С++ и возможное ее решение путем применения абстракций интерфейсов.
-
Перспективные архитектуры генетического поиска
В последнее время появились новые «нестандартные» архитектуры генетического по-иска, позволяющие в большинстве случаев решать проблему предварительной сходимости алгоритмов. Это методы миграции и искусственной селекции.
-
Решение задачи одномерной упаковки с помощью параллельного генетического алго-ритма
В работе представлен паралелльный генетический алгоритм (ПаГА) для решения зада-чи одномерной упаковки. В целом эта задача является задачей разбиения множества объек-тов на непересекающиеся подмножества.
-
Алгоритм удаления циклов в графе вертикальных ограничений задачи трассировки многослойного канала
Рассмотрена проблема устранения циклических конфликтов при трассировке много-слойного канала с любым расслоением при размещении контактов на любой стороне. Пред-ложен алгоритм преобразования графа вертикальных ограничений к ациклическому виду.
-
Об одном способе векторного и аналитического представления контура изображения
Алгоритм прослеживания контура и выявления контрольных точек. Формирование векторного представления контура.
-
Вариационный подход к сглаживанию и определению характерных точек черно-белых изображений
Непрерывная модель для гладкой функции яркости. Дискретная модель для выбора наиболее гладкой функции яркости.
-
Генетический алгоритм глобальной трассировки
Проблемная формулировка, термины и обозначения. Разработка генетических процедур для задачи глобальной трассировки. Экспериментальные исследования генетического алгоритма глобальной трассировки.
-
Генетические алгоритмы
Генетические алгоритмы (ГА) есть поисковые алгоритмы, основанные на механизмах натуральной селекции и натуральной генетики. Они реализуют «выживание сильнейших» среди рассмотренных структур.
-
Компьютерные вирусы. Антивирусные программы
Что такое компьютерный вирус. Функционирование вирусов. Резидентные вирусы. Опасные и неопасные вирусы. Заражаемые объекты. Что вирус не может заразить. Антивирусные программы.
-
Иерархия каталогов и файловых систем в Linux
Структура каталогов понятие чисто логическое и к реальным механизмам работы с файлами отношения не имеет. Каждая конкретная операционная система могла бы строить ее по-своему, что привело бы к несовместимости и непереносимости программ.