-
Эффективный серфинг — это просто
Предотвращение загрузки нежелательной информации. Ускорение доступа к сохраненным web-страницам, их печать. Утилиты для сборки сохраненных интернет-материалов в СНМ-документ. Программы для управления сохраненными страницами в офлайне, менеджеры закладок.
-
Ядро Windows 98, работа с клипартами
Ядро Windows 98. Роль 16-разрядных модулей ядра. Проблемы быстродействия. Кооперативная и вытесняющая многозадачность. Улучшенное использование ресурсов в Windows 98. Использование WordArt. Программа MS Outlook Express: создание и отправка сообщений.
-
Язык UML как средство автоматизированных систем
Унифицированный язык моделирования (UML) как стандартный инструмент для создания "чертежей" программного обеспечения. Визуализирование, специфицирование, конструирование и документирование артефактов программных систем. Правила языка, диаграммы классов.
-
Язык гипертекстовой разметки HTML в разработке информационных систем
Технические возможности средств вычислительной техники. Понятие "информационная система" в Web. Обеспечение переносимости приложений и информационных ресурсов между различными программно–аппаратными платформами. Тенденции в развитии технологий Web.
-
Язык логического программирования Visual Prolog
Основы языка Visual Prolog. Введение в логическое программирование. Особенности составления прологов, синтаксис логики предикатов. Программы на Visual Prolog. Унификация и поиск с возвратом. Использование нескольких значений как единого целого.
-
Язык описания информационных моделей EXPRESS
Цели, преимущества и проблемы внедрения системы CALS, необходимость и перспективы ее внедрения в России. Объектно-ориентированное моделирование, классификация паттернов и стратегии отображения конструкций языка EXPRESS в реляционную метамодель.
-
Язык предметных рубрик: состав и области применения
Основные компоненты информационно-поисковых систем: предметная рубрика и информационно-поисковый язык. Виды синонимии в языке предметных рубрик. Формирование предметной рубрики и ее структура. Правила составления предметной рубрики, область применения.
-
Язык прораммирования С++
Простейшая программа на языке С++. Вывод данных на экран. Реализация функций в тексте программы. Создание программ для выполнения в среде MS DOS, Windows. Знакомство с операторами языка. Оператор цикла в форме for. Одномерные и многомерные массивы.
-
Язык разметки гипертекста
HTML - язык разметки гипертекста как набор инструкций для программы-просмотрщика (броузера). Понятие и назначение тэгов, их функции и параметры. Смысл понятий "параметр" и "значение параметра". Правила работы с тэгами, создание ссылок с их помощью.
-
Язык разметки гипертекста - HTML
Понятие об html. Структура файла в формате html. Отличительный признак html-документа. Гипертекстовые ссылки. Создание документов в стандарте html. Заголовки. Форматирование текста и изменение стилей. Фреймы.
-
Языка программирования Delphi. Разработка практических заданий
Изучение общей структуры языка программирования Delphi: главные и дополнительные составные части среды программирования. Синтаксис и семантика языка программирования Delphi: алфавит языка, элементарные конструкции, переменные, константы и операторы.
-
Языки и технология программирования
Алгоритмы, алфавит языка, структура программы, написанной на Турбо Паскале. Целые, вещественные, логические, символьные типы данных, их совместимость. Линейные алгоритмы, пустой и составной операторы, простейший ввод и вывод, разветвляющиеся алгоритмы.
-
Языки программирования
Описание современных языков программирования (Паскаль, Ассемблер, С++, Бейсик, Лого, Форт, Пролог, Рефал и Лекс). Понятие, назначение и составные элементы систем программирования (машинно-ориентированных и машинно-независимых систем программирования).
-
Языки программирования
Семантика языков программирования. Процедурные и объектно-ориентированные языки программирования. Стандартная библиотека шаблонов. Независимость байт-кода от операционной системы и оборудования и возможность выполнения Java-приложения на любом устройстве.
-
Встроенный блок логических наблюдений BILBO
Составление схемы встроенного блока логических наблюдений BILBO, методика ее модулирования и отладки. Порядок потактной разработки обнаруживающего теста с использованием системы схемотехнического проектирования "Мозайка". Описание на языке ЯЗОС.
-
Вся правда о компьютерных играх
История появления компьютерных игр, классификация их жанров. Негативные воздействия от компьютерных игр: компьютерное излучение, проблемы со зрением, сбои в работе нервной и сердечнососудистой системы, психологическая зависимость. Польза компьютерных игр.
-
Выбор параметров контроля с использованием метода динамического программирования и метода ветвей и границ
Сущность и особенности выполнения метода динамического программирования. Решение математической задачи, принцип оптимальности по затратам, ручной счёт и листинг программы. Применение метода ветвей и границ, его основные преимущества и недостатки.
-
Вывод текста
Функции, осуществляющие вывод текста в Windows. Классификация шрифтов GDI. Кодовая таблица Symbol в Windows, состоящая из разных неалфавитных символов. Флаги, содержащиеся в параметре fuFormat. Программная реализация наклонных и жирных начертаний.
-
Выделение ключевых слов в текстовых документах
"Метод ключевых слов" как один из распространенных методов перехода к математической модели документа. Закономерности распределения частоты слов, отраженные в законе Ципфа. Экспериментальная оценка статистического анализа текста по модели TF*IDF.
-
Генератор випадкових чисел
Електронний пристрій, призначений для генерування випадкового числа в двох діапазонах: від 0 до 36 і від 0 до 49, його структурна схема та принцип дії. Вибір і обґрунтування елементної бази. Результати застосування ЕОМ при проектуванні пристрою.