Referat.me
  • Эффективный серфинг — это просто

    Предотвращение загрузки нежелательной информации. Ускорение доступа к сохраненным web-страницам, их печать. Утилиты для сборки сохраненных интернет-материалов в СНМ-документ. Программы для управления сохраненными страницами в офлайне, менеджеры закладок.

  • Ядро Windows 98, работа с клипартами

    Ядро Windows 98. Роль 16-разрядных модулей ядра. Проблемы быстродействия. Кооперативная и вытесняющая многозадачность. Улучшенное использование ресурсов в Windows 98. Использование WordArt. Программа MS Outlook Express: создание и отправка сообщений.

  • Язык UML как средство автоматизированных систем

    Унифицированный язык моделирования (UML) как стандартный инструмент для создания "чертежей" программного обеспечения. Визуализирование, специфицирование, конструирование и документирование артефактов программных систем. Правила языка, диаграммы классов.

  • Язык гипертекстовой разметки HTML в разработке информационных систем

    Технические возможности средств вычислительной техники. Понятие "информационная система" в Web. Обеспечение переносимости приложений и информационных ресурсов между различными программно–аппаратными платформами. Тенденции в развитии технологий Web.

  • Язык логического программирования Visual Prolog

    Основы языка Visual Prolog. Введение в логическое программирование. Особенности составления прологов, синтаксис логики предикатов. Программы на Visual Prolog. Унификация и поиск с возвратом. Использование нескольких значений как единого целого.

  • Язык описания информационных моделей EXPRESS

    Цели, преимущества и проблемы внедрения системы CALS, необходимость и перспективы ее внедрения в России. Объектно-ориентированное моделирование, классификация паттернов и стратегии отображения конструкций языка EXPRESS в реляционную метамодель.

  • Язык предметных рубрик: состав и области применения

    Основные компоненты информационно-поисковых систем: предметная рубрика и информационно-поисковый язык. Виды синонимии в языке предметных рубрик. Формирование предметной рубрики и ее структура. Правила составления предметной рубрики, область применения.

  • Язык прораммирования С++

    Простейшая программа на языке С++. Вывод данных на экран. Реализация функций в тексте программы. Создание программ для выполнения в среде MS DOS, Windows. Знакомство с операторами языка. Оператор цикла в форме for. Одномерные и многомерные массивы.

  • Язык разметки гипертекста

    HTML - язык разметки гипертекста как набор инструкций для программы-просмотрщика (броузера). Понятие и назначение тэгов, их функции и параметры. Смысл понятий "параметр" и "значение параметра". Правила работы с тэгами, создание ссылок с их помощью.

  • Язык разметки гипертекста - HTML

    Понятие об html. Структура файла в формате html. Отличительный признак html-документа. Гипертекстовые ссылки. Создание документов в стандарте html. Заголовки. Форматирование текста и изменение стилей. Фреймы.

  • Языка программирования Delphi. Разработка практических заданий

    Изучение общей структуры языка программирования Delphi: главные и дополнительные составные части среды программирования. Синтаксис и семантика языка программирования Delphi: алфавит языка, элементарные конструкции, переменные, константы и операторы.

  • Языки и технология программирования

    Алгоритмы, алфавит языка, структура программы, написанной на Турбо Паскале. Целые, вещественные, логические, символьные типы данных, их совместимость. Линейные алгоритмы, пустой и составной операторы, простейший ввод и вывод, разветвляющиеся алгоритмы.

  • Языки программирования

    Описание современных языков программирования (Паскаль, Ассемблер, С++, Бейсик, Лого, Форт, Пролог, Рефал и Лекс). Понятие, назначение и составные элементы систем программирования (машинно-ориентированных и машинно-независимых систем программирования).

  • Языки программирования

    Семантика языков программирования. Процедурные и объектно-ориентированные языки программирования. Стандартная библиотека шаблонов. Независимость байт-кода от операционной системы и оборудования и возможность выполнения Java-приложения на любом устройстве.

  • Встроенный блок логических наблюдений BILBO

    Составление схемы встроенного блока логических наблюдений BILBO, методика ее модулирования и отладки. Порядок потактной разработки обнаруживающего теста с использованием системы схемотехнического проектирования "Мозайка". Описание на языке ЯЗОС.

  • Вся правда о компьютерных играх

    История появления компьютерных игр, классификация их жанров. Негативные воздействия от компьютерных игр: компьютерное излучение, проблемы со зрением, сбои в работе нервной и сердечнососудистой системы, психологическая зависимость. Польза компьютерных игр.

  • Выбор параметров контроля с использованием метода динамического программирования и метода ветвей и границ

    Сущность и особенности выполнения метода динамического программирования. Решение математической задачи, принцип оптимальности по затратам, ручной счёт и листинг программы. Применение метода ветвей и границ, его основные преимущества и недостатки.

  • Вывод текста

    Функции, осуществляющие вывод текста в Windows. Классификация шрифтов GDI. Кодовая таблица Symbol в Windows, состоящая из разных неалфавитных символов. Флаги, содержащиеся в параметре fuFormat. Программная реализация наклонных и жирных начертаний.

  • Выделение ключевых слов в текстовых документах

    "Метод ключевых слов" как один из распространенных методов перехода к математической модели документа. Закономерности распределения частоты слов, отраженные в законе Ципфа. Экспериментальная оценка статистического анализа текста по модели TF*IDF.

  • Генератор випадкових чисел

    Електронний пристрій, призначений для генерування випадкового числа в двох діапазонах: від 0 до 36 і від 0 до 49, його структурна схема та принцип дії. Вибір і обґрунтування елементної бази. Результати застосування ЕОМ при проектуванні пристрою.

Страница: 1 ... 266 267 268 269 270 271 272 273 274 ... 323