-
Векторная и растровая графика
Сущность и основные принципы реализации компьютерной графики, разновидности компьютерных изображений и их отличительные признаки. Оценка достоинств и недостатков векторной и растровой графики, особенности и закономерности их применения в Интернете.
-
Верифікація 3d зображень на основі фотографій
Розробка та використання програми для пришвидшення процесу перетворення двомірного зображення у об'ємне. Методика та процес випробовування для виявлення та усунення недоліків в роботі програми. Інтерфейс програми, встановлення параметрів зображення.
-
Верифікація послідовного порту
Загальний опис алгоритмів головної програми та процедур запису і зчитування повідомлень на рівні блок-схем, детальний опис розробленої програми на рівні програмного коду. Характеристика процедури відображення стану регістрів. Опис екранних форм програми.
-
Восстановление системы из резервной копии
Основные возможности Norton Ghost. Создание резервной копии и восстановление данных из нее. Основные возможности Paragon Drive Backup. Клонирование дисков и разделов. Пользовательский интерфейс Drive Image 6.0. Утилиты Image Explorer и Ghost Explorer.
-
Впровадження захисту інформації в комп’ютерній мережі і інформаційній системі підприємства "WED"
Загальна характеристика ТОВ "WED". Програмне забезпечення і система документообігу підприємства. Технічні засоби охорони об’єктів від витоку інформації. Резервне копіювання інформації. Встановлення антивірусу. Впровадження криптографічного захисту.
-
Знакомство с ОС Windows
Схематический рисунок рабочего стола. Жесткие диски. Устройства со съемными носителями. Основные программы (приложение). Основные параметры компьютера. Основные параметры компьютера. Настройка значков на рабочем столе. Очистка неиспользованных ярлыков.
-
Знакомство с ОС Windows
Описание сновных достоинств операционной системы Windows. Удобный графический интерфейс, высокая надежность работы, поддержка широкого спектра современных устройств, богатые возможности персонализации настроек и глубокая интеграция с Интернетом.
-
Знакомство с фрактальной графикой
Основы создания фрактальных композиций при помощи среды программирования Паскаль. Сущность и основа фрактальной графики. Графические возможности и операторы для рисования геометрических фигур в среде Паскаль. Примеры обозначения цветов на языке Паскаль.
-
Знакомство со средой Турбо Паскаль
Развертывание системы на жестком диске, диалоговая система программирования Турбо Паскаль, запуск программы и выполнение задания. Функциональные клавиши и их назначение. Текстовый редактор, средства создания и редактирования текстов программ, курсор.
-
Знаходження значення функції за допомогою інтерполяційної формули Бесселя
Основні теоретичні відомості про метод знаходження значення функції у міжвузловій точці за допомогою інтерполяційної формули Бесселя та приклад його застосування. Розробка алгоритму за даним методом. Опис програми, лістинг та результати тестування.
-
Игра "Виселица"
Разработка программы "Виселица" с использованием программной среды Visual Basic и средств объектно-ориентированного программирования: программные требования, описание алгоритма, блок-схема программы и дополнительной процедуры. Листинг программы.
-
Игра "Пятнашки"
"Пятнашки" на первый взгляд простая игра, но для ее реализации необходимо обратится ко всем разделам программирования в среде Турбо Паскаль. Назначение и область применения. Описание алгоритма программы. Программное и аппаратное обеспечение программы.
-
Игра в "Морской бой" с компьютером
Методика разработки алгоритма, по которому компьютер сможет играть в "Морской бой" с максимальным качеством, и при этом не подглядывая расположение флота игрока. Математические и алгоритмические основы решения задачи, составление программы решения.
-
Игра крестики–нолики
Разработка популярной развлекательной игры крестики-нолики. Возможность играть с компьютером, который играет согласно созданному алгоритму. Новые возможности Visual Studio. Легкое усвоение программы. Удобный интерфейс - "визитная карточка" приложения.
-
Игровая и виртуальная графика
Компьютерная графика и визуализация данных, методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Понятие виртуальности, примеры применения игровой графики: пространство, спрайты, воксели, полигоны.
-
Игровые технологии в системе образования студента
Возможность использования новых информационных технологий в обучении студентов экономического профиля. Внедрение экономической деловой компьютерной игры "Никсдорф Дельта" для исследования экономических процессов в рамках Интернет-фестиваля "Поколение.RU".
-
Иерархическое управление большими системами
Стратегия иерархического, многослойного управления большими системами. Метод согласования модели. Двухуровневое решение задачи статической оптимизации. Метод прогнозирования взаимодействия. Согласование цели, однородность. Время отклика прогнозирования.
-
Изкуствен интелект и компютърна архитектура
Експерт система и изкуствен интелект. Определение на изкуствен интелект. Интелигентна Decision Support системи. Компютърна архитектура. Изкуствен интелект като част от по компютърни науки, посветена на развитието на интелигентни компютърни системи.
-
Изучение возможностей создания MDI-приложений (multiple document interface)
Возможности создания MDI-приложений, их преимущества. Основные приемы работы с записью информации в файл, экспорт данных в приложения Microsoft Office с помощью использование технологии OLE, на примере MS Excel интегрированного пакета MS Office.
-
Изучение информации как объекта коммерческой деятельности
Роль информации в коммерческой деятельности. Стратегия коммерческой информации. Общая характеристика и значение автоматизированных банков данных. Особенности информационных продуктов и услуг на технических носителях. Специфика применения видеотекста.