Referat.me
  • Векторная и растровая графика

    Сущность и основные принципы реализации компьютерной графики, разновидности компьютерных изображений и их отличительные признаки. Оценка достоинств и недостатков векторной и растровой графики, особенности и закономерности их применения в Интернете.

  • Верифікація 3d зображень на основі фотографій

    Розробка та використання програми для пришвидшення процесу перетворення двомірного зображення у об'ємне. Методика та процес випробовування для виявлення та усунення недоліків в роботі програми. Інтерфейс програми, встановлення параметрів зображення.

  • Верифікація послідовного порту

    Загальний опис алгоритмів головної програми та процедур запису і зчитування повідомлень на рівні блок-схем, детальний опис розробленої програми на рівні програмного коду. Характеристика процедури відображення стану регістрів. Опис екранних форм програми.

  • Восстановление системы из резервной копии

    Основные возможности Norton Ghost. Создание резервной копии и восстановление данных из нее. Основные возможности Paragon Drive Backup. Клонирование дисков и разделов. Пользовательский интерфейс Drive Image 6.0. Утилиты Image Explorer и Ghost Explorer.

  • Впровадження захисту інформації в комп’ютерній мережі і інформаційній системі підприємства "WED"

    Загальна характеристика ТОВ "WED". Програмне забезпечення і система документообігу підприємства. Технічні засоби охорони об’єктів від витоку інформації. Резервне копіювання інформації. Встановлення антивірусу. Впровадження криптографічного захисту.

  • Знакомство с ОС Windows

    Схематический рисунок рабочего стола. Жесткие диски. Устройства со съемными носителями. Основные программы (приложение). Основные параметры компьютера. Основные параметры компьютера. Настройка значков на рабочем столе. Очистка неиспользованных ярлыков.

  • Знакомство с ОС Windows

    Описание сновных достоинств операционной системы Windows. Удобный графический интерфейс, высокая надежность работы, поддержка широкого спектра современных устройств, богатые возможности персонализации настроек и глубокая интеграция с Интернетом.

  • Знакомство с фрактальной графикой

    Основы создания фрактальных композиций при помощи среды программирования Паскаль. Сущность и основа фрактальной графики. Графические возможности и операторы для рисования геометрических фигур в среде Паскаль. Примеры обозначения цветов на языке Паскаль.

  • Знакомство со средой Турбо Паскаль

    Развертывание системы на жестком диске, диалоговая система программирования Турбо Паскаль, запуск программы и выполнение задания. Функциональные клавиши и их назначение. Текстовый редактор, средства создания и редактирования текстов программ, курсор.

  • Знаходження значення функції за допомогою інтерполяційної формули Бесселя

    Основні теоретичні відомості про метод знаходження значення функції у міжвузловій точці за допомогою інтерполяційної формули Бесселя та приклад його застосування. Розробка алгоритму за даним методом. Опис програми, лістинг та результати тестування.

  • Игра "Виселица"

    Разработка программы "Виселица" с использованием программной среды Visual Basic и средств объектно-ориентированного программирования: программные требования, описание алгоритма, блок-схема программы и дополнительной процедуры. Листинг программы.

  • Игра "Пятнашки"

    "Пятнашки" на первый взгляд простая игра, но для ее реализации необходимо обратится ко всем разделам программирования в среде Турбо Паскаль. Назначение и область применения. Описание алгоритма программы. Программное и аппаратное обеспечение программы.

  • Игра в "Морской бой" с компьютером

    Методика разработки алгоритма, по которому компьютер сможет играть в "Морской бой" с максимальным качеством, и при этом не подглядывая расположение флота игрока. Математические и алгоритмические основы решения задачи, составление программы решения.

  • Игра крестики–нолики

    Разработка популярной развлекательной игры крестики-нолики. Возможность играть с компьютером, который играет согласно созданному алгоритму. Новые возможности Visual Studio. Легкое усвоение программы. Удобный интерфейс - "визитная карточка" приложения.

  • Игровая и виртуальная графика

    Компьютерная графика и визуализация данных, методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов. Понятие виртуальности, примеры применения игровой графики: пространство, спрайты, воксели, полигоны.

  • Игровые технологии в системе образования студента

    Возможность использования новых информационных технологий в обучении студентов экономического профиля. Внедрение экономической деловой компьютерной игры "Никсдорф Дельта" для исследования экономических процессов в рамках Интернет-фестиваля "Поколение.RU".

  • Иерархическое управление большими системами

    Стратегия иерархического, многослойного управления большими системами. Метод согласования модели. Двухуровневое решение задачи статической оптимизации. Метод прогнозирования взаимодействия. Согласование цели, однородность. Время отклика прогнозирования.

  • Изкуствен интелект и компютърна архитектура

    Експерт система и изкуствен интелект. Определение на изкуствен интелект. Интелигентна Decision Support системи. Компютърна архитектура. Изкуствен интелект като част от по компютърни науки, посветена на развитието на интелигентни компютърни системи.

  • Изучение возможностей создания MDI-приложений (multiple document interface)

    Возможности создания MDI-приложений, их преимущества. Основные приемы работы с записью информации в файл, экспорт данных в приложения Microsoft Office с помощью использование технологии OLE, на примере MS Excel интегрированного пакета MS Office.

  • Изучение информации как объекта коммерческой деятельности

    Роль информации в коммерческой деятельности. Стратегия коммерческой информации. Общая характеристика и значение автоматизированных банков данных. Особенности информационных продуктов и услуг на технических носителях. Специфика применения видеотекста.

Страница: 1 ... 77 78 79 80 81 82 83 84 85 ... 323