Название: Условный оператор
Вид работы: реферат
Рубрика: Информатика и программирование
Размер файла: 18.84 Kb
Скачать файл: referat.me-139177.docx
Краткое описание работы: Полная и неполная развилка. Оператор выбора.
Условный оператор
Полная и неполная развилка. Оператор выбора
На практике решение большинства задач не удается описать с помощью программ линейной структуры. При этом после проверки некоторого условия выполняется та или иная последовательность операторов, однако происходит нарушение естественного порядка выполнения операторов. Для этих целей используют управляющие операторы. Условный оператор используется для реализации разветвлений в программе, которые происходят при выполнении некоторого условия и имеет следующую структуру
IF <логическое выражение> THEN серия1 ELSE серия2;
Если логическое выражение, выступающее в качестве условия, принимает значение False, то выполняются операторы, расположенные после else (серия2), если True, — операторы, следующие за then. При записи логического выражения следует избегать знака = (равно) для действительных переменных, так как они представляются неточно, а поэтому может не произойти совпадений значений выражений, стоящих слева и справа от знака равно. Для устранения указанного недостатка следует требовать выполнения условия с заданной точностью, т.е. вместо отношения X = Y рекомендуется, например,
Abs(X - Y) < 1E-8.
Поскольку развилка может быть неполной, то возможна и неполная форма записи условного оператора:
IF <логическое выражение> THEN серия;
Условный оператор реализует разветвление вычислительного процесса по двум направлениям, одно из которых осуществляется при выполнении условия, другое — в противном случае. Для реализации разветвлений более чем по двум направлениям необходимо использовать несколько условных операторов. Рассмотрим примеры.
Задача 1. Даны действительные числа x, y. Если x и y отрицательны, то каждое значение заменить модулем; если отрицательно только одно из них, то оба значения увеличить на 0,5; если оба значения неотрицательны и ни одно из них не принадлежит отрезку [0,5; 2,0], то оба значения уменьшить в 10 раз; в остальных случаях x и y оставить без изменения.
Разработаем алгоритм решения задачи, после чего напишем программу.
Алгоритм запишем словесно:
1) ввести значения x, y;
2) если x<0 и y<0, найти их модули и перейти к п. 5, иначе перейти к следующему пункту;
3) если x<0 или y<0, увеличить каждую величину на 0,5 и перейти к п. 5,
иначе перейти к следующему пункту;
4) если ни x, ни y не принадлежат отрезку [0,5; 2,0], уменьшить их в 10 раз;
5) вывести значения x и y;
6) конец.
Program Usl;
Var X, Y : Real;
Begin
Write('Введите два действительных числа '); ReadLn(X, Y);
If (X < 0) AND (Y < 0) THEN
Begin
X = ABS(X);
Y = ABS(Y)
End
ELSE
IF (X < 0) OR (Y < 0) THEN
Begin
X = X + 0.5;
Y = Y + 0.5
End
ELSE
IF NOT (((X >= 0.5) AND (X <= 2))
OR ((Y >= 0.5) AND (Y <= 2)))
THEN
Begin
X = X / 10;
Y = Y / 10
End;
WriteLn('Результат:'); WriteLn('X= ', X:10:6); WriteLn('Y= ', Y:10:6)
END.
Задача 2. Дано действительное число a. Вычислить f(a), если
Program Usl1;
Var A, F : Real;
Begin
WriteLn('Введите действительное число: '); ReadLn(A);
IF A <= 0 THEN
F = 0
ELSE
IF A <= 1 THEN
F = Sqr(A) - A
ELSE
F = Sqr(A) - SIN(Pi * Sqr(A));
WriteLn('Значение функции F(x) при x = ', A:10:6, ' равно ', F:10:6);
END.
Кроме условного оператора в качестве управляющей структуры довольно часто используется оператор выбора CASE. Эта структура позволяет переходить на одну из ветвей в зависимости от значения заданного выражения (селектора выбора). Ее особенность состоит в том, что выбор решения здесь осуществляется не в зависимости от истинности или ложности условия, а является вычислимым. Оператор выбора позволяет заменить несколько операторов развилки (в силу этого его ещё называют оператором множественного ветвления).
В конструкции CASE вычисляется выражение K и выбирается ветвь, значение метки которой совпадает со значением K. После выполнения выбранной ветви происходит выход из конструкции CASE. Если в последовательности нет метки со значением, равным K, то управление передается внешнему оператору, следующему за конструкцией CASE (в случае отсутствия альтернативы ELSE; если она есть, то выполняется следующий за ней оператор, а уже затем управление передается внешнему оператору).
Запись оператора выбора
CASE K OF
A1 : серия 1;
A2 : серия 2;
...
AN : серия N
ELSE серия N + 1
END;
Любая из указанных серий операторов может состоять как из единственного оператора, так и нескольких (в этом случае, как обычно, операторы, относящиеся к одной метке, должны быть заключены в операторные скобки begin..end).
Выражение K здесь может быть любого порядкового типа (напомним, что к таким типам относятся все целые типы, Boolean, Char, перечисляемый тип, диапазонный тип, базирующийся на любом из указанных выше типов).
Задача 1. В старояпонском календаре был принят двенадцатилетний цикл. Годы внутри цикла носили названия животных: крысы, коровы, тигра, зайца, дракона, змеи, лошади, овцы, обезьяны, петуха, собаки и свиньи. Написать программу, которая позволяет ввести номер года и печатает его название по старояпонскому календарю. Справка: 1996 г. — год крысы — начало очередного цикла.
Поскольку цикл является двенадцатилетним, поставим название года в соответствие остатку от деления номера этого года на 12.
Program Goroskop;
Var Year : Integer;
Begin
Write('Введите год '); ReadLn(Year);
CASE Year MOD 12 OF
0 : WriteLn('Год Обезьяны');
1 : WriteLn('Год Петуха');
2 : WriteLn('Год Собаки');
3 : WriteLn('Год Свиньи');
4 : WriteLn('Год Крысы');
5 : WriteLn('Год Коровы');
6 : WriteLn('Год Тигра');
7 : WriteLn('Год Зайца');
8 : WriteLn('Год Дракона');
9 : WriteLn('Год Змеи');
10 : WriteLn('Год Лошади');
11 : WriteLn('Год Овцы')
END;
END.
Задача 2. Найти наибольшее из двух действительных чисел, используя оператор выбора.
Program Maximum;
Var Max, X, Y : Real;
Begin
Write('Введите два неравных числа:');
ReadLn(X, Y);
Case X > Y Of
TRUE : Max := X;
FALSE : Max := Y
End;
WriteLn('Максимальное из двух есть ', Max : 12 : 6)
End.
Задача 3. Преобразовать символ, если он является строчной русской буквой, в заглавную букву.
Так как в альтернативной системе кодировки ASCII строчные русские буквы идут не подряд, а с некоторым разрывом, то в данном случае, в зависимости от того, в какую часть таблицы попадает введенная буква, используется та или иная формула. Если введённый символ не является строчной русской буквой, он выводится без изменения.
Program UpCase;
Var C : Char;
Begin
Write('Введите символ:');
ReadLn(C);
Case C Of
'а'..'п' : C := Chr(Ord(C) - 32);
'р'..'я' : C := Chr(Ord(C) - 80)
End;
WriteLn(C);
End.
Как видно из примера, в качестве метки может выступать не только отдельное значение, но и диапазон значений. Кроме того, в качестве метки может выступать перечень значений выражения (значения перечисляются через запятую).
Похожие работы
-
Обзор С++
Конструкции языка программирования С++, составление простых программ, использyющих оператор if, оператор if else и оператор switch. Работа оператора switch. Создание программы, которая по дате определяет день недели , на который эта дата приходится.
-
Базис стандартной и рекурсивной схемы. Верификация программы
Базис класса стандартных схем программ. Стандартная схема в линейной форме. Протокол выполнения программы рекурсивной схемы. Слабейшие предусловия операторов программы в линейной форме. Верификация программы с помощью метода индуктивных утверждений.
-
Операторы ввода-вывода
Простейший оператор ввода в Паскале - оператор READ, он записывается в виде: READ(имя,имя,...); где имя - имена переменных или типизированных констант. Вводимые значения задаются в виде допустимых в Паскале констант.
-
Написание программ вычисления факториалов
Примеры написания программ. Введение Pre и Post условий.
-
Простые операторы в Паскале
Операторы ввода-вывода данных. Операторы выбора и перехода. Операторы повтора.
-
Логические операторы VB
В Visual Basic можно выделить пять основных и важных логических операторов: And, Or, Not, Xor и Eqv.
-
Микроконтроллеры семейства MCS51 Intel
Инструкции MCS51 Intel Инструкции, модифицирующие флаги (1) Инструкция C OV AC Инструкция C OV AC CLR C ADDC CPL C SUBB ANL C,bit ANL C,/bit ORL C,bit ORL C, bit
-
Алгоритмы и блок-схемы
Понятие алгоритма, его назначение, представление (изобразительные средства для описания), типы, способы записи, схемы. Основные принципы разработки алгоритмов и программ. Характеристика языков программирования. Средства и правила построения блок-схем.
-
Алгоритмизация
Основным в процессе программирования является разработка алгоритма. Это один из наиболее сложных этапов решения задачи с использованием ЭВМ.
-
Ветвление в Паскале
Условия и выражения, значением которых является величина логического (Boolean) типа. Вложенность условных операторов. Организация ветвлений в программах на Паскале, логические операции, их выполнение. Последовательности, связанные логическими операциями.