Referat.me

Название: Обчислення координат курсору миші при переміщенні

Вид работы: лабораторная работа

Рубрика: Информатика и программирование

Размер файла: 21.23 Kb

Скачать файл: referat.me-140217.docx

Краткое описание работы: Технічне обґрунтування та етапи розроблення програми, яка здатна виводити координати курсору миші при переміщенні, а також відображати відстань та швидкість, з якою проходить курсор між двома обраними точками. Основні елементи та загальні правила роботи.

Обчислення координат курсору миші при переміщенні

Міністерство освіти і науки України

Житомирський державний технологічний університет

Лабораторна робота №6

з курсу «Системне програмування»

на тему: «Миша»

м. Житомир

2011 р.

Зміст

Завдання. 3

Хід роботи. 4

1. Виведення координат миші у вікні. 4

2. Відстань між двома точками у вікні. 4

Програмний код. 5

Висновок. 10

Завдання

1.Вивести координати миші у вікні

2. Знайти відстань між двома точками у вікні

3. Знайти швидкість руху миші на проміжку

Хід роботи

Для виконання цієї лабораторної роботи, було опрацьовано теоретичний матеріал поданий в додатках до лабораторної роботи.

1. Виведення координат миші у вікні

Для того щоб визначити координати миші, необхідно обробити повідомлення WM_MOUSEMOVE, яке приходить кожний раз, коли виконується рух миші при активному вікні, в рамках вікна. Параметрами цього повідомлення є координати миші.

Обробляючи це повідомлення, ми формуємо текстовий рядок наступним чином:

X = LOWORD(lParam);

Y = HIWORD(lParam);

wsprintf(str, “ X = %d Y = %d “, x,y );

2. Відстань між двома точками у вікні

Необхідно зафіксувати дві точки. Нехай це будуть точки в яких користувач натисне ліву а потім праву кнопку миші.

Коли виконується натискання лівої або правої кнопки миші, ми отримуємо повідомлення:

WM_LBUTTONDOWN або WM_RBUTTONDOWN

Разом з цими повідомленнями передаються координати миші.

X = LOWORD(lParam);

Y = HIWORD(lParam);

Це координати в яких було виконане натискання.

Нехай ліва кнопка миші була натиснута в координатах (X1,Y1) а права в координатах (X2,Y2). Відстань між двома точками отримуємо за виразом:

S = sqrt( ( X2 - X1 ) * ( X2 - X1 ) + ( Y2 - Y1 ) * ( Y2 - Y1 ) );

Для визначення швидкості руху миші потрібно знати час руху на проміжку.

Для визначення часу, потрібно зафіксувати час при натисканні лівої кнопки миші, а потім час при натисканні правої кнопки миші.

T1 = clock(); // цей рядок пишемо в обробник повідомлення WM_LBUTTONDOWN

T2 = clock(); // цей рядок пишемо в обробник WM_RBUTTONDOWN

DT = T2 – T1;

Speed = S / DT

Тепер залишається тільки вивести значення в вікно.

Для виведення отриманих текстових рядків можна використати функцію TextOut(). Вона вигідна тим, що дозволяє виводити в визначені координати вікна. координата курсор миша переміщення

Виведення отриманих рядків необхідно робити тільки в обробці повідомлення WM_PAINT. Воно приходить тоді, коти операційна система вважає, що інформація в нашому вікні застаріла.

Якщо, нам потрібно згенерувати повідомлення WM_PAINT, то викликаємо функцію InvalidateRect(), яка повідомляє ОС про те що якась частина нашого вікна (або все вікно) застаріло. Виклик цієї функції ми робимо кожний раз, коли необхідно перемалювати вікно.

Програмний код

#include <windows.h>

#include <math.h>

#include <time.h>

#include <tchar.h>

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int cX, cY, sX,sY;

double speed;

double T1 = 0, T2 = 0;

double S = 0;

int wayOnTable;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[] = _T("HelloWin") ;

HWND hwnd ;

MSG msg ;

WNDCLASSEX wndclass ;

wndclass.cbSize = sizeof (wndclass) ;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;

wndclass.cbClsExtra = 0 ;

wndclass.cbWndExtra = 0 ;

wndclass.hInstance = hInstance ;

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);

wndclass.lpszMenuName = NULL ;

wndclass.lpszClassName = szAppName ;

wndclass.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;

RegisterClassEx (&wndclass) ;

hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name

_T("The Hello Program"), // window caption

WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style

CW_USEDEFAULT, // initial x position

CW_USEDEFAULT, // initial y position

CW_USEDEFAULT, // initial x size

CW_USEDEFAULT, // initial y size

NULL, // parent window handle

NULL, // window menu handle

hInstance, // program instance handle

NULL) ; // creation parameters

ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))

{

TranslateMessage (&msg) ;

DispatchMessage (&msg) ;

}

return msg.wParam ;

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

HDC hdc ;

PAINTSTRUCT ps ;

RECT rect ;

RECT rectInv;

int x, y;

rectInv.top = 0;

rectInv.left = 0;

rectInv.right = 400;

rectInv.bottom = 60;

switch (iMsg)

{

case WM_CREATE :

return 0 ;

case WM_MOUSEMOVE:

cX = LOWORD(lParam);

cY = HIWORD(lParam);

InvalidateRect(hwnd, &rectInv, true);

return 0;

case WM_LBUTTONDOWN:

sX = LOWORD(lParam);

sY = HIWORD(lParam);

T1 = clock();

S = 0;

speed = 0;

wayOnTable = 0;

return 0;

case WM_RBUTTONDOWN:

x = LOWORD(lParam);

y = HIWORD(lParam);

S = sqrt((double)(( x - sX ) * ( x - sX ) + ( y - sY ) * ( y - sY)));

T2 = clock();

speed = (S / max(0.01, (T2 - T1))/ CLOCKS_PER_SEC);

wayOnTable = S / 25 ;

InvalidateRect(hwnd, &rectInv, true);

return 0;

case WM_PAINT :

TCHAR str[40];

TCHAR way[45];

TCHAR way2[45];

_stprintf(str, _T(" X = %d Y = %d "), cX, cY );

_stprintf(way, _T("Миша пройшла %d пікселів зі шв. %lf"), (int)S, speed);

_stprintf(way2, _T("Миша пройшла %d мм по столу"), wayOnTable);

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

GetClientRect (hwnd, &rect) ;

TextOut(hdc, 5, 5, str, _tcslen(str));

TextOut(hdc, 5, 25, way, _tcslen(way));

TextOut(hdc, 5, 45, way2, _tcslen(way2));

EndPaint (hwnd, &ps) ;

return 0 ;

case WM_DESTROY :

PostQuitMessage (0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam) ;

}

Висновок

Отже, при виконанні даної лабораторної роботи були здобуті навики обробки миші у вікні. В результаті, програма здатна виводити координати курсору миші при переміщенні, а також відображати відстань та швидкість з якою проходить курсор між двома обраними точками.

Похожие работы

  • Теорія множин. Операції над множинами та їх властивості

    Теоретичні основи теорії множин. Основні операції над множинами та їх властивості. Складання програми для обчислення результуючої множини за вихідним і спрощеним виразами. Виконання операцій над множинами, застосування їх властивостей, спрощення виразів.

  • Програма для тестування знань з дисципліни &quot;Програмування на мові С&quot;

    Розробка програми, яка б дозволяла протестувати знання з дисципліни "Програмування на мові С", виставити оцінку. Опис та обґрунтування методу організації вхідних та вихідних даних, вибору складу технічних та програмних засобів. Проведення лістингу.

  • Графічні роботи на комп’ютері

    Піксел як універсальний растровий графічний примітив. Схема алгоритму виводу прямої лінії. Використання операцій із плаваючою точкою. Графічна бібліотека DirectX, її сутність, основні компоненти, версії. Приклад файлу форми Delphi3 для побудови сфери.

  • Синтез системи оперативної обробки мінімальної конфігурації

    Еverest як програма для перегляду інформації про апаратні і програмні конфігурації комп'ютера, її структура та принцип роботи, значення та функціональні особливості. Обчислення середнього часу відповіді та вартості СОО. Методи діагностики Linux.

  • Створення проекту з використанням технології Drag&Drop та контекстних підказок

    Дослідження сутності технології Drag&Drop та особливостей її застосування. Властивості та події об'єктів Delphi, які використовуються при програмуванні технології Drag&Drop. Призначення обробників подій OnDragOver та OnDragDrop. Контекстна підказка.

  • Текстовий редактор MS Word

    Основні поняття та правила роботи з текстовим редактором Microsoft Word, структура та основні елементи його головного вікна. Особливості використання розривів. Призначення функції редагування. Порядок створення математичних формул засобами MS Equation.

  • Реалізація функцій бібліотеки графіки для виводу тексту у графічному режимі (OutTextXY, SetTextStyle)

    Програмування під DOS мовою низького рівня Асемблер (ASM-86). Функції програми: виведення в довільне місце екрану тексту заданого стилю та кольору, змінення шрифту, розміру літер та напрямку їх виводу. Алгоритм програми, системні вимоги до комп'ютера.

  • Математичні функції в Excel. Запис макросів

    Основні математичні функції табличного процесора Excel, особливості та правила їх використання. Основи мови макросів, порядок їх запису та виконання. Поняття та характерні риси макрофункцій, їх призначення та правила використання в програмі Excel.

  • Маніпулятори

    Нові модифікації маніпуляторів типу "Миша". Джойстик як аналоговий координатний пристрій введення інформації. Принцип дії механічної миші. Сенсорна панель (TouchPad) - це панель, зазвичай прямокутної форми, чутлива до натискання пальців або долоні.

  • Відображення на екрані дисплея графічної інформації

    Основні характеристики і графічні можливості адаптерів. Процедури ініціалізації і завершення графічного режиму. Розгляд структури графічної Паскаль-програми. Реалізація механізму визначення помилок в модулі GRAPH. Особливості побудови геометричних фігур.