Название: Применение указателей в C++
Вид работы: статья
Рубрика: Информатика и программирование
Размер файла: 13.49 Kb
Скачать файл: referat.me-140428.docx
Краткое описание работы: Напишем следующую программу, которая использует указатели. Предположим, что значение iNum1 равно 2, а адрес iNum1 — 1000. INum1 будет занимать байты с адресами 1000, 1001, 1002 и 1003.
Применение указателей в C++
Напишем следующую программу, которая использует указатели. Предположим, что значение iNum1 равно 2, а адрес iNum1 — 1000. INum1 будет занимать байты с адресами 1000, 1001, 1002 и 1003. Если значение iNum2 было равно, то переменная iNum2 могла бы занимать ячейки с адресами 1004, 1005, 1006 и 1007. Следовательно, iNumI начинается с адреса 1000, а iNum2 начинается с адреса 1004. Однако, хотя iNumI занимает четыре адреса, в С/С++ адресом iNumI называется адрес 1000, а адресом iNum2 называется адрес 1004. Теперь объявим две переменные как указатели — pNum1 и pNum2. Ваша цель состоит в том, чтобы сохранить число 1000 (адрес iNumI) в pNum1 и число 1004 (адрес iNum2) в pNum2.
Внесите следующие изменения в main(void):
void main(void)
{
int iNum1;
int iNum2;
int iResult;
int* pNum1;
int* pNum2;
iNum1 = 2;
iNum2 = 3;
pNum1 = &iNum1;
pNum2 = &iNum2;
iResult = *pNum1 + *pNum2;
cout << "The result is: ";
cout << iResult << endl;
}
Код, который вы ввели, объявляет три целых переменных:
int iNum1;
int iNum2 ;
int iResult;
Затем объявляются еще две переменные:
int* pNum1;
int* pNum2;
Обратите внимание, что в объявлении использована запись int*. К какому же типу относится переменная pNum1? Можете ли вы сохранить целое значение в pNum1? Нет. В pNum1 вы можете сохранить адрес переменной типа int. Вы должны сохранить в переменной pNum1 число 1000, поскольку 1000 является адресом iNum1. Точно так же вы должны сохранять адрес целого значения и в переменной pNum2. После этого вы присваиваете значения переменным iNum1 и iNum2:
iNum1 = 2;
iNum2 = 2;
Затем вы присваиваете значения переменным pNumI и pNum2:
pNum1 = &iNum1;
pNum2 = &iNum2;
Эти два оператора сохраняют адрес переменной iNum1 в pNum1 и адрес iNum2 в pNum2. Далее вам нужно вычислить результат сложения iNum1 с iNum2. Вы могли бы бы просто написать оператор
iResult = iNum1 + iNum2;
Однако попробуем выполнить вычисления, применив указатели, а не переменные. Например, чтобы вычислить результат сложения iNuml и iNum2, вы пишете следующий оператор:
iResult = *pNum1 + *pNum2;
Когда вы используете указатель с предшествующим символом *, вы извлекаете значение, хранящееся по данному адресу. *pNum1 — это то же, что и *1000, так что программа обращается к значению, хранящемуся по адресу 1000. Поскольку переменная pNum1 была объявлена как int* (а компилятор знает, что целое значение занимает четыре байта памяти), программа обращается к адресам 1000, 1001, 1002 и 1003. Она находит по этим адресам значение 2, так как *pNum1 равно 2. Аналогично, *pNum2 равно 3, поскольку pNum2 равно 1004, а ячейки памяти 1004, 1005, 1006 и 1007 содержат целое со значением. И, наконец, выполняется оператор cout, который выводит на экран значение переменной iResult:
cout << "The result is: " << endl;
cout << iResult;
Сохраните свою работу, выполните компиляцию и компоновку программы. Запустите программу и убедитесь, что значение iResult равно 5 (2+3=5).
Похожие работы
-
Перетаскивание файлов на форму
В этой статья я расскажу, как реализовать перетаскивание файлов на форму... Рассмотрим на примере текстового редактора с многооконным интерфейсом, при перетаскивании файлов на главную форму которого будут открываться MDI-окна.
-
Структуры в С++
Такие типы данных, как int, float, char и long, являются неотъемлемой частью C/C++ и вам не нужно писать никакого кода, чтобы сообщить компилятору о том, что означают эти слова.
-
Полиморфные Вектора
У вас есть другая возможность - определить ваш векторный и другие вмещающие классы через указатели на объекты некоторого класса.
-
Создание базы данных в MySQL
Синтаксис, типы данных, используемые в базе данных MySQL. Создание и удаление базы данных, создание таблицы и удаление таблицы, изменение ее свойств. Переименование, вставка и удаление столбцов, изменение их свойств. Обновление и поиск записей в таблице.
-
Шифрование DES - теория и практика
Процесс шифрования. Процесс расшифрования. Функция шифрования. Функция расширения Е". Функции преобразования S(i). Функция перестановки P. Функция перестановки и выбора последовательности B.
-
Организация функции ПОИСК в Tmemo
Представленный ниже код я использовал при написании текстового редактора. Всё вроде работает. Итак, на форме должны быть TMemo (Editor), TFindDialog (FindDialog) и TButton (Button).
-
Основы информатики
Общее представление о системах счисления. Перевод чисел в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы счисления. Разбивка чисел на тройки и четверки цифр. Разряды символов числа. Перевод из шестнадцатеричной системы счисления в десятичную.
-
Операции сложения и вычитания
Алгоритм выполнения операции сложения, вычитания. Сложение чисел в столбик. Проверка получившихся результатов, переведение их в другую систему счисления. Перевод числа 128 из 8-й в 10-ую систему счисления и числа 11011101 из 2-й в 10-ую систему счисления.
-
Коды и системы записи чисел
Запись прямого и обратного кода для числа 10010 и -10010. Получение дополнительного кода числа для 16-разрядной ячейки. Перевод в двоичную систему счисления десятичных чисел: 10, 45, 7, 33. Запись в обратном и дополнительном кодах числа -67, -43, -89.
-
Управляющие структуры языка "Си". Программирование с использованием указателей
Изучение приемов использования операторов ветвления и операторов циклов в С. Управляющие структуры или операторы управления: их значение для управления последовательностью вычислений в программе. Блоки и составные операторы. Универсальный оператор цикла.