Referat.me

Название: Применение указателей в C++

Вид работы: статья

Рубрика: Информатика и программирование

Размер файла: 13.49 Kb

Скачать файл: referat.me-140428.docx

Краткое описание работы: Напишем следующую программу, которая использует указатели. Предположим, что значение iNum1 равно 2, а адрес iNum1 — 1000. INum1 будет занимать байты с адресами 1000, 1001, 1002 и 1003.

Применение указателей в C++

Напишем следующую программу, которая использует указатели. Предположим, что значение iNum1 равно 2, а адрес iNum1 — 1000. INum1 будет занимать байты с адресами 1000, 1001, 1002 и 1003. Если значение iNum2 было равно, то переменная iNum2 могла бы занимать ячейки с адресами 1004, 1005, 1006 и 1007. Следовательно, iNumI начинается с адреса 1000, а iNum2 начинается с адреса 1004. Однако, хотя iNumI занимает четыре адреса, в С/С++ адресом iNumI называется адрес 1000, а адресом iNum2 называется адрес 1004. Теперь объявим две переменные как указатели — pNum1 и pNum2. Ваша цель состоит в том, чтобы сохранить число 1000 (адрес iNumI) в pNum1 и число 1004 (адрес iNum2) в pNum2.

Внесите следующие изменения в main(void):

void main(void)

{

int iNum1;

int iNum2;

int iResult;

int* pNum1;

int* pNum2;

iNum1 = 2;

iNum2 = 3;

pNum1 = &iNum1;

pNum2 = &iNum2;

iResult = *pNum1 + *pNum2;

cout << "The result is: ";

cout << iResult << endl;

}

Код, который вы ввели, объявляет три целых переменных:

int iNum1;

int iNum2 ;

int iResult;

Затем объявляются еще две переменные:

int* pNum1;

int* pNum2;

Обратите внимание, что в объявлении использована запись int*. К какому же типу относится переменная pNum1? Можете ли вы сохранить целое значение в pNum1? Нет. В pNum1 вы можете сохранить адрес переменной типа int. Вы должны сохранить в переменной pNum1 число 1000, поскольку 1000 является адресом iNum1. Точно так же вы должны сохранять адрес целого значения и в переменной pNum2. После этого вы присваиваете значения переменным iNum1 и iNum2:

iNum1 = 2;

iNum2 = 2;

Затем вы присваиваете значения переменным pNumI и pNum2:

pNum1 = &iNum1;

pNum2 = &iNum2;

Эти два оператора сохраняют адрес переменной iNum1 в pNum1 и адрес iNum2 в pNum2. Далее вам нужно вычислить результат сложения iNum1 с iNum2. Вы могли бы бы просто написать оператор

iResult = iNum1 + iNum2;

Однако попробуем выполнить вычисления, применив указатели, а не переменные. Например, чтобы вычислить результат сложения iNuml и iNum2, вы пишете следующий оператор:

iResult = *pNum1 + *pNum2;

Когда вы используете указатель с предшествующим символом *, вы извлекаете значение, хранящееся по данному адресу. *pNum1 — это то же, что и *1000, так что программа обращается к значению, хранящемуся по адресу 1000. Поскольку переменная pNum1 была объявлена как int* (а компилятор знает, что целое значение занимает четыре байта памяти), программа обращается к адресам 1000, 1001, 1002 и 1003. Она находит по этим адресам значение 2, так как *pNum1 равно 2. Аналогично, *pNum2 равно 3, поскольку pNum2 равно 1004, а ячейки памяти 1004, 1005, 1006 и 1007 содержат целое со значением. И, наконец, выполняется оператор cout, который выводит на экран значение переменной iResult:

cout << "The result is: " << endl;

cout << iResult;

Сохраните свою работу, выполните компиляцию и компоновку программы. Запустите программу и убедитесь, что значение iResult равно 5 (2+3=5).

Похожие работы

  • Перетаскивание файлов на форму

    В этой статья я расскажу, как реализовать перетаскивание файлов на форму... Рассмотрим на примере текстового редактора с многооконным интерфейсом, при перетаскивании файлов на главную форму которого будут открываться MDI-окна.

  • Структуры в С++

    Такие типы данных, как int, float, char и long, являются неотъемлемой частью C/C++ и вам не нужно писать никакого кода, чтобы сообщить компилятору о том, что означают эти слова.

  • Полиморфные Вектора

    У вас есть другая возможность - определить ваш векторный и другие вмещающие классы через указатели на объекты некоторого класса.

  • Создание базы данных в MySQL

    Синтаксис, типы данных, используемые в базе данных MySQL. Создание и удаление базы данных, создание таблицы и удаление таблицы, изменение ее свойств. Переименование, вставка и удаление столбцов, изменение их свойств. Обновление и поиск записей в таблице.

  • Шифрование DES - теория и практика

    Процесс шифрования. Процесс расшифрования. Функция шифрования. Функция расширения Е". Функции преобразования S(i). Функция перестановки P. Функция перестановки и выбора последовательности B.

  • Организация функции ПОИСК в Tmemo

    Представленный ниже код я использовал при написании текстового редактора. Всё вроде работает. Итак, на форме должны быть TMemo (Editor), TFindDialog (FindDialog) и TButton (Button).

  • Основы информатики

    Общее представление о системах счисления. Перевод чисел в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы счисления. Разбивка чисел на тройки и четверки цифр. Разряды символов числа. Перевод из шестнадцатеричной системы счисления в десятичную.

  • Операции сложения и вычитания

    Алгоритм выполнения операции сложения, вычитания. Сложение чисел в столбик. Проверка получившихся результатов, переведение их в другую систему счисления. Перевод числа 128 из 8-й в 10-ую систему счисления и числа 11011101 из 2-й в 10-ую систему счисления.

  • Коды и системы записи чисел

    Запись прямого и обратного кода для числа 10010 и -10010. Получение дополнительного кода числа для 16-разрядной ячейки. Перевод в двоичную систему счисления десятичных чисел: 10, 45, 7, 33. Запись в обратном и дополнительном кодах числа -67, -43, -89.

  • Управляющие структуры языка &quot;Си&quot;. Программирование с использованием указателей

    Изучение приемов использования операторов ветвления и операторов циклов в С. Управляющие структуры или операторы управления: их значение для управления последовательностью вычислений в программе. Блоки и составные операторы. Универсальный оператор цикла.