Название: TClientSocket & TServerSocket
Вид работы: статья
Рубрика: Информатика и программирование
Размер файла: 15.53 Kb
Скачать файл: referat.me-140463.docx
Краткое описание работы: В C++Builder 6 для передачи какой-либо информации по сети удобнее всего использовать компоненты закладки Internet: TClientSocket и TServerSocket.
TClientSocket & TServerSocket
TClientSocket & TServerSocket
Макагон Сергей
В C++Builder 6 для передачи какой-либо информации по сети удобнее всего использовать компоненты закладки Internet: TClientSocket и TServerSocket.
Чтобы лучше разобраться в работе этих компонентов я предлагаю написать простенький сетевой чат, на примере которого можно будет легко увидеть компоненты в действии.
Для начала создадим новый проект(File->New->Application), поместим на форму компоненты:
TClientSocket и TServerSocket , чтобы наша программа могла быть и клиентом и сервером (не одновременно конечно ;) ).
Далее разместим компонент TMemo (закладка Standart) - в нем как вы догадались будет отображаться текст чата.
Следующим на форму нужно кинуть компонент TEdit (Standart) - в него мы будем писать текcт, который нужно отправить собеседнику.
Ну и конечно тяжело обойтись без кнопки отправить - кидаем на форму TButton . Кроме того что уже есть на форме, нам еще понадобится три кнопки и два эдита (TEdit) (их назначение описывается по ходу обращения к ним) .
Итак, наформе :
ClientSocket1 и ServerSocket1
Memo1
Edit1,Edit2,Edit3
Button1,Button2,Button3,Button4
Теперь изменяем свойства:
Button1->Caption на "Отправить"
Button2->Caption на "Создать"
Button3->Caption на "Соединиться" и
Button4->Caption на "Отключить" .
Убираем текст во всех Эдитах . Свойство Memo1->ReadOnly = true ,
ClientSocket1->Host - нужно написать IP-адрес сервера к которому вы будете присоеденяться
(IP-адресс устанавливается в настройках соединения Windows), если прописать 127.0.0.1 , то вы будете конектиться к себе на компьютер (так удобно делать, когда проверяешь на работоспособность свою программу. Запустив ее дважды, одна клиент с 127.0.0.1 , а другая сервер !) если же вы коннектитесь к другу, то заранее договоритесь какой будет Ай-Пи-адрес (143.0.0.5 - например). Но для того чтобы Ай-Пи -адресс можно было легко сменить, мы и положили на форму один из Эдитов, его текст при коннекте и будет отвечать свойству ClientSocket1->Host и ClientSocket1->Address .
В свойстве ClientSocket1->Port и ServertSocket1->Port - должны стоять одинаковые значения, чтобы Сервер и Клиент прослушивали и работали на один порт . Число можно выбрать любое (1024 например).
Кнопку "Отключиться" изначально нужно сделать недоступной(Enabled = false)так как вначале отсоеденяться нам нет от кого .
Дальше опишем обработчики событий для кнопок "Создать", "Соединиться", "Отключить" .
Кнопка "Создать" - активизирует сервер. Он начинает прослушивать порт на коннект со стороны клиента .
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
ServerSocket1->Active = true ;
// Делаем недоступную "Соединиться" (так как мы уже сервер)
Button3->Enabled = false
// Делаем доступную "Отключиться" (понятно зачем)
Button4->Enabled = true
Memo1->Lines->Add("Серверсоздан") ;
}
Так наша программа стала сервером !
Давайте опишем клиента!(Кнопка "Соединиться")
В Edit3->Text впишите 127.0.0.1 - предполагается что тестироваться будет на одном компьютере (что б других не заморачивать:)
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
Edit3->Text = ClientSocket1->Host // ПрисваиваемКлиентуАй-ПиизЭдита
Edit3->Text = ClientSocket1->Address
ServerSocket1->Active = true ;
// Делаем недоступную "Создать" (так как мы коннектимся)
Button2->Enabled = false
// Делаем доступную "Отключиться" (понятно зачем)
Button4->Enabled = true
}
Вот Вы и написали тот минимум который надо для освоения компонентов !
Но кто хочет останавливаться ? А чат доделать ! Правильно пишем дальше:
Дальше будем описывать свойства компонентов Клиента и Сервера OnConnect (когда присоединился) .
void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientConnect(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add("Клиентприсоединился");
}
Это когда вы сервер и к Вам присоединились, на Мемо появится надпись !
Для клиента почти так само :
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add("Выприсоединены");
}
Понятно, да ? Отлично , дальше остается только рассказать Вам зачем Edit2 на форме и описать кнопку "Отправить" .
Итак, Эдит2 нам нужен для Вашего ника ! Ведь какой чат без ника !
Теперь самое главное - описание кнопки "Отправить :
if(Edit2->Text == "")
ShowMessage("ВведитеВашник !");
return ;
}
if(Edit1->Text == "")
{
ShowMessage("Введите текст который надо отправить");
return ;
}
//Это была обработка исключительных ситуаций , типа пустых строк ввода ;
Memo1->Lines->Add(Edit2->Text+":: "+ Edit1->Text) ;
if (ServerSocket1->Active == true) {
ServerSocket1->Socket->Connections[0]->
SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text); }
else
{ ClientSocket1->Socket->SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text);}
Edit1->Text = "" ;
}
Теперь разберемся с этой кучей кода :
//добавляем свое сообщение себе в Мемо
Memo1->Lines->Add(Edit2->Text+":: "+ Edit1->Text) ;
if (ServerSocket1->Active == true){ServerSocket1->Socket->
Connections[0]->SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text)};
Если мы сервер, то посылаем нашу строку первому в списке клиенту ( чат розщитан на двоих ) , иначе :
else {
ClientSocket1->Socket->SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text);
}
Посылаем строку серверу !
Независимо от того кто мы (клиент-сервер)
Очищаем Эдит1 :
Edit1->Text = "" ;
Также надо описать прием информации и занесение ее в Мемо1. Делается это обработчиком события OnRead у TClientSocket и TserverSocket :
void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText()) ;
}
void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText()) ;
}
Вот вроди бы и все. С TClientSocket и TserverSocket разобрались , а кого заинтересовала тема чата, заходите в раздел "Мои программы" И качайте доделанную мной, с большим колличеством настроек программу вместе с исходниками.
Похожие работы
-
Структуры файлов в C++ Builder
Структура файла проекта. Структура make-файла. Структура модуля. Структура h-файла.
-
Разработка программы на четырех языках программирования
Этапы написания программы на четырех языках программирования (Turbo Pascal 7.0, Borland C++ 3.11, Delphi 7, Builder C++ 6.0), которая выводит на экран имя и фамилию студента, используя стандартные средства графики и простейшие геометрические фигуры.
-
Налаштування технічних засобів ПК
Способи налаштування технічних засобів персонального комп'ютеру, комбінація клавіш для відкриття вікна із системними властивостями. Пошук інформації про системну плату та її драйвери, контролери прямого доступу й резервування пам'яті буферу DMA.
-
Создание консольных приложений в C++ Builder 6
Всякий начинающиий программист после изучения некоторых основ языка программирования, будь то C++, Pascal, Assembler, обязательно хочет написать свою первую программу.
-
Использование класса CTabCtrl
Tab control - это мощное средство для решению многих проблем в интерфейсе приложений. Оно позволят существенно увеличить скорость работы вашего приложения, разбить на "части" диалог в удобной для пользователя форме.
-
Построение компоненты в Builder C++
Разработка компоненты C++ Builder, состоящей из двух окружностей, одна из которых движется по периметру другой. Создание установочного пакета и тестового приложения с использованием разработанного компонента. Инсталляция и проверка готовой компоненты.
-
Проектирование и разработка программы ЧАТ для локальной сети
История возникновения чата. Виды программной реализации чатов. Описание приложения TCP/IP, построенного на клиент-серверной архитектуре. Особенности создания многопользовательского чата (Multy-user on-line). Листинг программного продукта онлайн общения.
-
Основы построения сетей
Государственное Образовательное Учреждение Базовая школа при Санкт-Петербургском государственном университете телекоммуникаций им. проф. М.А. Бонч-Бруевича
-
Delphi или Visual C++ - вот в чем вопрос
С точки зрения создания программ -разница между Borland C++ Builder(если изучать, то его, а не Delphi, как более продвинутую систему) и VC++ просто огромна.
-
Разработка визуальных компонентов для среды С++ Builder
C++ Builder - SDI-приложение, главное окно которого содержит настраиваемую инструментальную панель и палитру компонентов. Свойства атрибутов компонента, определяющие его внешний вид и поведение. События, методы и VCL компоненты в среде C++ Builder.