-
Проектирование программного обеспечения банкомата
Анализ теоретических аспектов функциональной деятельности современного банкомата и его сценариев. Разработка программного обеспечения работы банкомата, включающее спецификацию вариантов использования "Аутентификация", "Запрос баланса" и "Снять деньги".
-
Работа и устройство процессоров
Характеристика понятия "процессор". История развития процессоров, описание их параметров и устройства, особенности работы. Что такое быстродействие и эффективность работы процессора. Тонкости сборки и вспомогательные устройства. Описание кэш-памяти.
-
Работа с базами данных
Изучение работы с реляционной СУБД "Access", основные этапы проектирования базы данных: создание таблицы в режиме конструктора, заполнение ее данными, проектирование связей между ними. Создание форм и запросов, выбор сортировки, заполнение отчетов.
-
Работа с программой Photoshop
Компьютерная графика как инструмент для синтеза (создания) изображений. Характеристика векторного, растрового и фрактального типов представления изображений, трёхмерная графика. Интерфейс программы "Photoshop", пример работы по коррекции фотографий.
-
Работа с цветом в библиотеке OpenGL
Работа с цветом с помощью графической библиотеки OpenGL. Программа, отображающая квадрат, с меняющимся цветом, в зависимости от изменения градиентов (R,G,B), треугольник, вершины которого имеют различные цвета, прямоугольную полосу в виде спектра.
-
Разработка автоматизированного рабочего места для спорткомплекса
Описание предметной области автоматизации расписания для спорткомплекса. Информационное обеспечение данной задачи. Обобщенный алгоритм решения задачи и его декомпозиция на модули. Разработка и тестирование программы, составление руководства пользователя.
-
Разработка автоматизированной системы учета договоров для отеля
Этапы создания автоматизированной системы учета договоров на предприятии: определение входной и выходной информации, проектирование базы данных методом "сущность-связь" и CASE-средствами, разработка интерфейса, составление руководства пользователя.
-
Разработка базы данных для учета работы продуктового склада
Разбиение данных по таблицам и создание связей между таблицами. Нормализация и проектирование сценария работы базы данных. Выбор программного обеспечения. Требования к аппаратным и программным средствам для работы созданного программного продукта.
-
Разработка микропроцессорного устройства управления
Разработка принципиальной электрической схемы микропроцессорного устройства управления двигателем постоянного тока на базе контроллера ATmega 128. Разработка пакета подпрограмм на языке Assembler в целях регулирования и корректной работы устройства.
-
Разработка программного продукта на языке высокого уровня
Pascal - высокоуровневый язык программирования общего назначения и интегрированная среда разработки программного обеспечения для платформ DOS и Windows. Входная информация, требуемая для решения задачи и принятые обозначения; описание алгоритма.
-
Решение дифференциальных уравнений. Обзор
Обзор методов решения в Excel. Рекурентные формулы метода Эйлера. Метод Рунге-Кутта четвертого порядка для решения уравнения первого порядка. Метод Эйлера с шагом h/2. Решение дифференциальных уравнений с помощью Mathcad. Модифицированный метод Эйлера.
-
Решение задач с помощью задания формул и создания макросов
Суммирование элементов столбцов заданной матрицы и получение результатов в одномерных массивах с помощью задания формулы и создания макросов. Нормирование вектора и нахождение его длины, объявление массива, указание его размерности, вывод формы.
-
Сервисы сети Internet
Электронная почта (E-Mail) и ее основные компоненты: информационный ресурс, почтовый сервер, клиент и протоколы их взаимодействия. Сравнительная характеристика протоколов SMTP, POP3 и IMAP4. Телеконференции, файловые архивы FTP, Telnet, World Wide Web.
-
Слои, эффекты слоя в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop
Понятие "слой" в программе Adobe Photoshop. Слой, способы его создания. Стандартные свойства слоя программы Adobe Photoshop. Эффекты слоя в растровом графическом редакторе Adobe PhotoShop. Навыки работы с эффектами слоя путем создания "надписи огнём".
-
Создание мини-игры "Магический квадрат"
Теоретическое обоснование и разработка программы создания мини игры "Магический квадрат". Анализ содержания понятия "магический квадрат". Методы построения магических квадратов. Разработка программ создания мини-игр на языке программирования Delphi.
-
Создание пробной экспертной системы
Назначение экспертной системы. Разработка экспертной системы путем самостоятельного программирования в полном объеме простейшей ЭС в "GURU". Листинг экспертной системы по прогнозированию на бирже уровня цен, если валютный курс доллара падает или растет.
-
Создание устного счета на языке Паскаль
Проектирование и реализация программы, запускающей создание и взаимодействие группы объектов. Разработка компьютерного приложения "Устный счет" для проверки знания математики, стиль ее оформления и наявность справочной подсистемы с указанием возможностей.
-
Табличный процессор Microsoft Excel
Виды функций, представленных в электронных таблицах. Режимы работы процессора и группы его операторов. Команды для работы с файлами: редактирования содержимого ячеек, форматирования данных, печати и сервиса. Способы построения и использование диаграмм.
-
Язык гипертекстовой разметки HTML
Основы языка программирования Web-страниц – HTML. Виды информации, которую может содержать Web-страница: текст, графика, звук, анимация и видео. Инструментарий для создания Web-страниц. Основные HTML-редакторы, которые используются для Web-дизайна.
-
Реляционная модель данных
Сущность и характеристика типов моделей данных: иерархическая, сетевая и реляционная. Базовые понятия реляционной модели данных. Атрибуты, схема отношения базы данных. Условия целостности данных. Связи между таблицами. Общие представления о модели данных.