Referat.me

Название: Работа с цветом в библиотеке OpenGL

Вид работы: контрольная работа

Рубрика: Информатика и программирование

Размер файла: 51.84 Kb

Скачать файл: referat.me-140110.docx

Краткое описание работы: Работа с цветом с помощью графической библиотеки OpenGL. Программа, отображающая квадрат, с меняющимся цветом, в зависимости от изменения градиентов (R,G,B), треугольник, вершины которого имеют различные цвета, прямоугольную полосу в виде спектра.

Работа с цветом в библиотеке OpenGL

Приднестровский Государственный Университет

им. Т.Г.Шевченко

Контрольная работа №2

Тема: «Работа с цветом в библиотеке OpenGL».

Тирасполь, 2010 г.


1. Цель: Научиться работать с цветом, используя графическую библиотеку OpenGL.

2. Задача: Написать программу, отображающую:

1. квадрат, с меняющимся цветом, в зависимости от изменения градиентов (R,G,B).

2. треугольник, вершины которого имеют цвета (0. 1, 1), (1, 0, 1), (1, 1, 0).

3. прямоугольная полоса в виде спектра.

3. Методика решения: Строим поочередно данные фигуры, закрашивая соответствующими цветами.

Решение:

#include <GL/glut.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

GLint Width = 800, Height = 600;

GLdouble r = 0, g = 0, b = 0;

//Функция вырисовки на экране

voidDisplay()

{

glClearColor(1, 1, 1, 1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// квадрат, меняющий цвет

glBegin(GL_QUADS);

glColor3d(r, g, b);

glVertex2i(2, 10);

glVertex2i(2, 15);

glVertex2i(7, 15);

glVertex2i(7, 10);

glEnd();

//треугольник

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3d(0, 1, 1);

glVertex2d(10, 10);

glColor3d(1, 0, 1);

glVertex2d(14, 15);

glColor3d(1, 1, 0);

glVertex2d(19, 10);

glEnd();

// полоска в виде спектра

glBegin(GL_QUAD_STRIP);

//красный

glColor3ub(255, 0, 0);

glVertex2d(2, 5);

glVertex2d(2, 7);

glVertex2d(3, 5);

glVertex2d(3, 7);

//оранжевый

glColor3ub(255, 128, 0);

glVertex2d(5, 5);

glVertex2d(5, 7);

//желтый

glColor3ub(255, 255, 0);

glVertex2d(7, 5);

glVertex2d(7, 7);

//зеленый

glColor3ub(0, 255, 0);

glVertex2d(9, 5);

glVertex2d(9, 7);

//голубой

glColor3ub(0, 255, 255);

glVertex2d(11, 5);

glVertex2d(11, 7);

//синий

glColor3ub(0, 0, 255);

glVertex2d(13, 5);

glVertex2d(13, 7);

//фиолетовый

glColor3ub(128, 0, 255);

glVertex2d(15, 5);

glVertex2d(15, 7);

glEnd();

glFinish();

}

//Функция вызывается при изменении размеров окна

void Reshape(GLint w, GLint h)

{

Width = w;

Height = h;

// устанавливаем размеры области отображения

glViewport(0, 0, w, h);

// отрографическая проекция

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(0, 20, 0, 20, -1, 1);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}

// Функция обработки сообщений с клавиатуры

void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

#define ESCAPE '33'

if (key == ESCAPE)

exit(0);

if (key == 'r')

r -= 0.05;

if (key == 'f')

r += 0.05;

if (key == 't')

g -= 0.05;

if (key == 'g')

g += 0.05;

if (key == 'y')

b -= 0.05;

if (key == 'h')

b += 0.05;

glutPostRedisplay();

}

// Главный цикл приложения

void main(int argc, char* argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(Width, Height);

glutCreateWindow("wtf");

glutDisplayFunc(Display);

glutReshapeFunc(Reshape);

glutKeyboardFunc(Keyboard);

glutMainLoop();

}


Результаты:

Похожие работы

  • OpenGL и Delphi на практике

    Предлагаю не откладывая в долгий ящик написать первую программу на OpenGL - а потом, окрылившись успехом, вернуться к теории и как следует проштудировать все книги и сайты по сабжу, чтобы уж стать настоящими монстрами трехмерного моделирования.

  • Графічна бібліотека OpenGl

    Програма створення графіки OpenGl. Алгоритми зафарбовування від внутрішньої точки до границь довільного контуру. Алгоритм обчислення координати точки кривої Без'є за заданними параметрами. Створення програм OpenGL мовою С, C++ у середовищі Windows.

  • Основы программирования OpenGL в Borland С++Builder и Delphi. Простейшие объекты

    Рассматривая какой-либо трёхмерный объект, мы всегда определяем его положение и размеры относительно некоторой привычной, и удобной в настоящий момент системы координат, связанной с реальным миром.

  • Что такое DirectX?

    DirectX представляет собой набор технологий и инструментов, которые позволяют создавать разработчику игры и мультимедиа приложения с неслыханным во времена MS-DOS качеством графики и звука.

  • Построение геометрических тел с помощью библиотеки OpenGL

    Создание программы, с помощью библиотеки OpenGL рисующей проволочный чайник с поворотом рисунка вокруг осей X, Y, Z. Построение отрографической проекции. Установка области отображения. Функция обработки сообщений с клавиатуры. Главный цикл приложения.

  • Использование OpenGL

    Программный код OpenGL. Синтаксис команд OpenGL. OpenGL как конечный автомат. Конвейер визуализации OpenGL. Библиотеки, относящиеся к OpenGL. Библиотека OpenGL. Подключаемые файлы. GLUT, инструментарий утилит библиотеки OpenGL.

  • Создание графических объектов с помощью псевдографики

    Основы работы на языке высокого уровня Turbo Pascal. Основное оборудование и программное обеспечение. Операторы, необходимы для работы в графической среде Turbo Pascal. Запуск графического режима. Текст программы в графической среде Turbo Pascal.

  • Модель трехмерной сцены и библиотека OpenGL

    Построение динамической трехмерной сцены, включающей заданные тело и поверхность определенного вида средствами графической библиотеки. Наложение текстур на тела, поверхности с помощью функции SetupTextures. Графическое представление тела с текстурой.

  • Компьютерная графика OpenGL

    Руководство пользователя и программиста. Тесты.

  • Управление элементами поверхности

    Изучение основных возможностей создания трехмерных объектов в программе OpenGL, методика наложения текстур. Механизм подключения библиотек. Создание поверхности ландшафта. Реализация ориентирования на поверхности. Изменение поверхности ландшафта.