Referat.me
  • Хранилища данных

    Понятие и структура хранилища данных, его составные элементы и назначение. Технологии управления информацией. Методика создания базы данных и составления ее схемы, пользовательские формы, структура и содержание таблиц. Программная реализация базы данных.

  • Хранилища данных и OLAP-средства

    Вечное хранение данных. Сущность и значение средства OLAP (On-line Analytical Processing). Базы и хранилища данных, их характеристика. Структура, архитектура хранения данных, их поставщики. Несколько советов по повышению производительности OLAP-кубов.

  • Хранилища и базы данных

    Принципы построения и основные компоненты хранилищ данных, общая характеристика основных требований к ним по Р. Кинболлу. Понятие и виды баз данных. Методика проектирования комплекса задач автоматизации учета по счету 02 "Амортизация основных средств".

  • Завдання з програмування на Visual Basic

    Обчислення наближеного значення суми спадного ряду. Складання блок-схеми та програми, яка б виводила на друк сгенерований, сформований та впорядкований масиви. Використання операторів умовного переходу If - Then - Else. Розроблення програми на VBA.

  • Завдання лінійного програмування

    Загальний вид двовимірного завдання лінійного програмування. Алгоритм рішення задач графічним методом. Максимізація (мінімізація) цільової функції. Послідовність рішення завдань лінійного програмування симплексом-методом. Принцип перетворення Гауса.

  • Загальна характеристика серії стандартів MRP – MRP II – ERP – CSRP

    Сутність корпоративних інформаційних систем (комп'ютерних програм), побудованих на основі концепції планування матеріальних ресурсів (MRP), виробничих ресурсів (MRPII), ресурсів підприємства (ERP), концепції, орієнтованої на кінцевого споживача (CSRP).

  • Готовимся к экзамену по информатике

    Информатика. Подготовка к экзаменам. Разработчики: Е.А. Еремин, В.И. Чернатынский, А.П. Шестаков. Ответы на билеты №№ 1, 2, 5, 6, 8, 10, 13, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25. Советы по изложению материала для учащихся и преподавателей.

  • Гра "Арканоід" на основі XNA Framework

    Розробка гри "Арканоід", з можливістю гри, як одного та і двох гравців одночасно на одному гральному полі, за допомогою Visual Studio 2008 з XNA Framework. Аналіз предметної галузі. Опис концептуальної моделі. Реалізація взаємодії між гравцем та системою.

  • График функции по Assembler’у

    График функции. Дескриптор окна консоли. Процедура обработки сообщений. Регестрация класса окна с помощью функции RegisterClass. Обработчик сообщений по умолчанию. Текст программы. Процедура WNDProc. Главная функция. Управление вызывающей функции.

  • Графика и анимация

    Компьютерная графика - область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Программы для создания компьютерной анимации, область применения, форматы хранения.

  • Графика на Web-страницах

    Содержание стиля интернет-сайта, его значение в популярности и посещаемости интернет-страницы. Спосбы задания цвета и правила использования безопасной цветовой палитры. Некоторые форматы записи графики на Web страницах. Типовые графические элементы.

  • Графика Турбо Паскаля

    Использование графических возможностей Турбо Паскаля, подключение графического модуля Graph. Графические функции и процедуры. Общая структура графической программы. Построение фигур, определение цветов и стилей, работа с текстом, сообщения об ошибках.

  • Графическая информация и средства ее обработки

    Общие сведения о графической информации. Характеристика растровой, векторной и демонстрационной графики. Обзор программ обработки и просмотра графических изображений Paint, Adobe Photoshop, MS Power Point, ACDSee. Возможности графических редакторов.

  • Графическая информация и средства ее обработки

    Основные категории изображений: растровые и векторные. Программы, работающие с растровыми изображениями. Инструменты для работы с обоими типами графики в программе Photoshop. Обзор современных программ обработки и просмотра графических изображений.

  • Графические возможности Microsoft Word

    Вставка в документы рисунков и других объектов. Вставка рисунков из библиотеки Microsoft Clip Gallery. Импортирование графики из других приложений Microsoft Office. Преобразование текста посредством Microsoft WordArt. Диаграммы Microsoft Graph.

  • Графические редакторы (пакеты трехмерного моделирования)

    Базы данных, содержащие информацию о графических редакторах. Предметная область, словарь понятий и терминов. Построение функциональных зависимостей. Синтез схемы базы данных на основании функциональных зависимостей. Построение неизбыточного покрытия.

  • Графические форматы

    Векторный способ записи графических данных. Tехнология сжатия файлов изображений Djvu. Скорость кодирования и размеры сжатых файлов. Сетевые графические форматы. Особенности работы в программе Djvu Solo в упрощенном виде. Разновидности стандарта jpeg.

  • Графический метод решения задач линейного программирования

    Расчет производства необходимого количества продукции для получения максимальной прибыли предприятия. Математическая модель для решения задач линейного программирования. Построение ограничений и целевых функций. Исследование чувствительности модели.

  • Графический процессор CorelDraw

    Наряду со средствами для обработки числовых данных и работы с текстовой информацией, часто требуется хороший инструмент для разного рода оформительских работ и создания впечатляющей и информативной графики и документов. Основы CorelDraw.

  • Загальні основи побудови комп'ютерних мереж

    Апаратні та програмні засоби комп'ютерних мереж, необхідність об'єднання ПК у одне ціле - локальну обчислювальну мережу. Вимоги, які висуваються до сучасних технологій обміну даними. Середовище обміну, канали, пристрої передавання та приймання даних.

Страница: 1 ... 52 53 54 55 56 57 58 59 60 ... 323