Referat.me

Название: Построение геометрических тел с помощью библиотеки OpenGL

Вид работы: контрольная работа

Рубрика: Информатика и программирование

Размер файла: 61.97 Kb

Скачать файл: referat.me-137260.docx

Краткое описание работы: Создание программы, с помощью библиотеки OpenGL рисующей проволочный чайник с поворотом рисунка вокруг осей X, Y, Z. Построение отрографической проекции. Установка области отображения. Функция обработки сообщений с клавиатуры. Главный цикл приложения.

Построение геометрических тел с помощью библиотеки OpenGL

Приднестровский Государственный Университет

им. Т.Г.Шевченко

Контрольная работа №3

Тема: «Построение геометрических тел с помощью библиотеки OpenGL».

Тирасполь, 2010 г.


1. Цель: Изучить команды поворота, переноса, масштабирования и построения основных примитивов графической библиотеки OpenGL.

2. Задача: Написать программу, рисующую проволочный чайник. При нажатии на кнопки w, s, a, d, [, [ он должен поворачиваться вокруг осей X, Y, Z.

3. Методика решения: Строим проволочный чайник. Определяем кнопки. При нажатии на них изменяем соответствующие углы и перерисовываем чайник.

Решение

#include <GL/glut.h>

#include <stdlib.h>

GLint Width = 512, Height = 512;

GLdouble alpha = 0, betta = 0, gamma = 0; // углыповорота

//Функция вырисовки на экране

void Display()

{

glClearColor(1, 1, 1, 1);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3d(0, 0, 0);

glPushMatrix();

glTranslated(5, 5, 0);

glRotated(5*alpha, 1, 0, 0);

glRotated(5*betta, 0, 1, 0);

glRotated(5*gamma, 0, 0, 1);

glutWireTeapot(2);

glPopMatrix();

glFinish();

}

//Функция вызывается при изменении размеров окна

void Reshape(GLint w, GLint h)

{

Width = w;

Height = h;

// устанавливаем размеры области отображения

glViewport(0, 0, w, h);

// отрографическая проекция

glMatrixMode(GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

glOrtho(0, 10, 0, 10, -10, 10);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}

// Функция обработки сообщений с клавиатуры

void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

#define ESCAPE 27

if (key == ESCAPE)

exit(0);

if (key == ‘w’)

alpha += 0.1;

if (key == ‘s’)

alpha -= 0.1;

if (key == ‘a’)

betta += 0.1;

if (key == ‘d’)

betta -= 0.1;

if (key == ‘[‘)

gamma += 0.1;

if (key == ‘]’)

gamma -= 0.1;

glutPostRedisplay();

}

// Главныйциклприложения

void main(int argc, char* argv[])

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);

glutInitWindowSize(Width, Height);

glutCreateWindow("True Teapot");

glutDisplayFunc(Display);

glutReshapeFunc(Reshape);

glutKeyboardFunc(Keyboard);

glutMainLoop();

}

Результаты

Похожие работы

  • OpenGL и Delphi на практике

    Предлагаю не откладывая в долгий ящик написать первую программу на OpenGL - а потом, окрылившись успехом, вернуться к теории и как следует проштудировать все книги и сайты по сабжу, чтобы уж стать настоящими монстрами трехмерного моделирования.

  • Работа с цветом в библиотеке OpenGL

    Работа с цветом с помощью графической библиотеки OpenGL. Программа, отображающая квадрат, с меняющимся цветом, в зависимости от изменения градиентов (R,G,B), треугольник, вершины которого имеют различные цвета, прямоугольную полосу в виде спектра.

  • Графічна бібліотека OpenGl

    Програма створення графіки OpenGl. Алгоритми зафарбовування від внутрішньої точки до границь довільного контуру. Алгоритм обчислення координати точки кривої Без'є за заданними параметрами. Створення програм OpenGL мовою С, C++ у середовищі Windows.

  • Что такое DirectX?

    DirectX представляет собой набор технологий и инструментов, которые позволяют создавать разработчику игры и мультимедиа приложения с неслыханным во времена MS-DOS качеством графики и звука.

  • Объектно-ориентированное программирование на C++ с использованием библиотеки OpenGL

    Краткое описание библиотеки OpenGl Библиотека OpenGl предназначена для моделирования компьютерной графики на высоком уровне, и является программным интерфейсом к аппаратному обеспечению. Главное назначение библиотеки -–преобразовывать 2-х и 3-хмерные объекты в специальный формат в специальном буфере.

  • Использование OpenGL

    Программный код OpenGL. Синтаксис команд OpenGL. OpenGL как конечный автомат. Конвейер визуализации OpenGL. Библиотеки, относящиеся к OpenGL. Библиотека OpenGL. Подключаемые файлы. GLUT, инструментарий утилит библиотеки OpenGL.

  • Модель трехмерной сцены и библиотека OpenGL

    Построение динамической трехмерной сцены, включающей заданные тело и поверхность определенного вида средствами графической библиотеки. Наложение текстур на тела, поверхности с помощью функции SetupTextures. Графическое представление тела с текстурой.

  • Компьютерная графика OpenGL

    Руководство пользователя и программиста. Тесты.

  • Перетворення координат, операції масштабування в бібліотеці Opengl

    Перетворення координат: афінне перетворення на площині, тривідерне афінне перетворення. Властивості афінного перетворення, його характерні особливості. Операції масштабування, переносу, повороту в бібліотеці Opengl на прикладі програми побудови фігури.

  • Управление элементами поверхности

    Изучение основных возможностей создания трехмерных объектов в программе OpenGL, методика наложения текстур. Механизм подключения библиотек. Создание поверхности ландшафта. Реализация ориентирования на поверхности. Изменение поверхности ландшафта.